泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

X.9 55nm王者——GeForce GTX 295

    到了GT200时代,GTX280实力虽强,怎奈双拳难敌四手,3D图形性能宝座被HD4870X2无情的夺走。当时业界普遍认为此次NVIDIA根本没有机会反败为胜,因为庞大的GT200核心功耗发热太大,加上512Bit显存布线过于复杂,不可能使用两颗GT200核心制造双核心显卡来与HD4870X2相抗衡,但NVIDIA却做到了……

● 2009年01月 55nm王者GeForce GTX 295震撼发布

    GTX280登上加冕还没有多久,AMD就推出了双核心的HD4870X2,将GTX280从性能宝座上逼了下来。虽然说用双核心与单核心对阵并不公平,但是性能宝座的名头却无法改变。2009年01月,NVIDIA以牙还牙,推出了双核心的GTX280显卡——GTX295,目标很明确:让HD4870X2下课!

    GTX295和上一辈双核心显卡一样,都采用了双PCB双核心的结构,下图就是GTX295结构的立体图。

   从图上可以看出,这个结构有点类似于三明治的结构,两片PCB将硕大的散热器夹在中间,结构看起来有一些怪异,但是但从两颗核心之间来说,避免了两颗核心距离太近引起的高温。

    同时从另一个方面来讲,这样的设计正好可以只是采用一个散热器,就能满足两颗核心的散热,散热器的正反面都被两片PCB仅仅夹住,核心与散热器接触的部分采用纯铜材质,更加有利于导热,而两片PCB上的显存也都有相应的散热措施。这样的设计有效利用了散热器、显卡的面积,同时也减小了显卡的体重。但是,这样的设计对于散热器与显卡PCB的工艺要求相当高,而且这也是纯粹的专用散热器,成本势必高出很多。

GTX295三明治平面图

    和9800GX2类似,GTX295仍然是通过一个类似于SLI桥的排线让两颗核心进行数据交换,而将两颗核心的数据进行运算、任务分配等都是由一颗桥接芯片来完成。

    GTX295的两张PCB一张为主PCB,另一张为副PCB,主PCB上包含一颗核心和一颗IO芯片、一颗桥接芯片,并且带有SLI接口,用户可以使用此SLI接口组建Quad SLI;而副PCB上则没有桥接芯片,只有一颗核心和一个IO芯片。

● 性能强劲 功耗合理

   在绝大多数游戏中,GTX295的性能表现都凌驾于HD4870X2之上,两片GTX295组建的Quad SLI平台性能也非常强悍,但是在部分游戏中还是因为驱动程序不完善,导致成绩不正常。不过总体来说,因为驱动程序所导致的问题还是要比AMD的HD4870X2 Quad CrossFire少一些。实际上,对于这种多核心显卡平台,驱动程序是至关重要的。

    在GTX295的身上,我们看到的不仅仅是当今最强大的单卡,也给我们带来了更多的新技术,如文章前面介绍的通过一块显卡做3D渲染、一款显卡做PhysX物理加速就是非常重要的一个方面。同时,64xQ FSAA与遮光屏蔽功能也同样值得称道。

    另外,GTX295所采用的55nm工艺也让显卡的功耗大幅度下降。大家知道,GTX280的单卡设定功耗就高达236w,而双核心的GTX295,设定功耗仅289w!

    GTX295的发布,标志着NVIDIA再一次坐上了性能王者的宝座。此前NVIDIA被HD4800系列低价上市打个措手不及,不得已只能通过杀价来维持市占有率。中端市场,被HD4850、HD4870钳制,而高端市场被HD4870X2夺走了“单卡之王”的称号。虽然当时发烧友迫切希望NVIDIA推出双芯GTX280领衔市场,但受限于工艺发热等原因,迟迟不见踪迹。而现在,随着55nm工艺的成熟,那个熟悉的绿巨人NVIDIA又回来了,工艺进步带来的热量大幅下降,将发烧友的梦想——双芯GTX280成为了现实。

4人已赞
第1页:不可思议的存在:GTX590发布第2页:第一章:NVIDIA GTX590产品解析第3页:首发产品:华硕GTX590第4页:首发产品:索泰GTX590极速版第5页:首发产品:映众GTX590第6页:首发产品:七彩虹iGame590第7页:首发产品:铭瑄GTX590第8页:首发产品:盈通GTX590第9页:三大双芯卡皇实物对比第10页:第二章:GTX590游戏3D性能测试第11页:DX10理论测试:《3DMark Vantage》第12页:DX11理论测试:《3DMark 11》第13页:Tessellation测试:《Heaven 2.1》第14页:DX11理论测试:《石巨人》第15页:DX11游戏测试:《尘埃2》第16页:DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》第17页:DX11游戏测试:《地铁2033》第18页:DX11游戏:《失落星球2》第19页:DX11游戏:《H.A.W.X.2》第20页:DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》第21页:DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏测试:《冲突世界》第23页:DX9游戏测试:《街头霸王IV》第24页:PhysX测试:《黑手党II》第25页:CUDA视频转码测试第26页:温度、功耗、噪音全面领先对手第27页:性能测试总结第28页:第三章:NVIDIA附加图形技术之灵活应用第29页:特色技术应用:NV 3D Vison Srround第30页:虚拟现实必经之路:CUDA光线追踪第31页:第四章:最强游戏即时渲染画面赏析第32页:DX10基准:《3DMark Vantage》画面赏析第33页:DX11游戏:《HAWX2》画面赏析第34页:DX11游戏:《地铁2033》画面赏析第35页:Tessellation软件:《Heaven》 画面赏析第36页:Tessellation软件:《石巨人》画面赏析第37页:DX11基准:《3DMark11》画面赏析第38页:第五章:令人兴奋的DirectX API发展历程第39页:号称实现“一切图形特效”的DX9C第40页:不应备受冷遇的DX10第41页:第六章:揭秘DX11技术革新第42页:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43页:DX11五大革新之:Multi-Threading第44页:DX11五大革新之:Texture Compression第45页:第七章 争论漩涡中心的Tessellation第46页:Tessellation(曲面细分)的前世今生第47页:Tessellation不仅仅会“细分曲面第48页:当Tessellation遭遇“法线贴图”第49页:曲面细分究极奥义 动起来更精彩第50页:当Tessellation遭遇“物理运算”第51页:第八章:DX11核心技术:DirectCompute11第52页:CUDA和Stream之争的内幕第53页:DirectCompute 10/11版本间的区别第54页:DirectCompute11的妙用:顺序无关透明第55页:DirectCompute11的妙用:电影级景深第56页:DirectCompute11的妙用:高清晰环境光第57页:第九章:GF100/110图形架构深入解析第58页:GF100构架八倍于上代旗舰的几何性能第59页:GF100/110和Cayman图形架构对比第60页:GF100/110图形架构:强大的多形体引擎第61页:GF100/110图形架构:第三代流处理器第62页:GF100/110图形架构:精兵简政的纹理单元第63页:GF100/110图形架构:一级缓存与二级缓存第64页:GF100/110图形架构:光栅单元高倍抗锯齿第65页:第十章:适合并行计算的Fermi架构第66页:Fermi计算架构:GPU的未来是并行计算第67页:Fermi计算架构:高效的双精度性能第68页:Fermi计算架构:首次支持C++编程第69页:Fermi计算架构:首次支持显存ECC第70页:Fermi计算架构:NVIDIA Nexus开发平台第71页:全文总结:该胜不胜与当败不败第72页:附录:追寻那些曾经的双核卡皇第73页:Rage Fury Maxx——曙光女神第74页:昙花一现的挑战者——XGI Volari V8/V5第75页:不为人知的经典——双核心9800Pro第76页:普及双核心——影驰双核7600GT第77页:GeForce 7950GX2——双拳出击誓夺王位第78页:ATI双核心——Gemini技术第79页:双G92核心的怒吼——GeForce 9800GX2第80页:55nm王者——GeForce GTX 295

关注我们

泡泡网

手机扫码关注