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决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

   说起物理运算相必大家都不会陌生,首当其中可能会想到GPU加速,少数PhysX游戏,这其实是一个误区,原因只是他们曝光率高罢了,物理运算大量应用于现在的游戏当中,无处不在。

7.5 当Tessellation遭遇“物理运算”

佛祖的2根灯芯 谈DX11与游戏相伴相生

    与流体表面相类似,通过曲面细分技术,我们还可以得到更加真实的其它物理运算效果。这就取决于你用什么去控制曲面细分了,如果加入重力函数,加入空气流体特性函数,那飘扬的旗帜就是小菜一碟了。

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DX11身临其境的体验!次时代游戏画质

    同样,因为上文说到曲面细分近似“免费”的性能,我们可以肆无忌惮的将其利用到极致,比如上图中人类头发的效果,它们都拥有了更自然顺畅的飘动效果。这是因为,他们每根头发都是独立的模型!当然,是相对“免费”的,如果采用传统方法实现,离实时渲染还相去甚远。

    到这里大家知道为什么AMD和NVIDIA在真假DX11上干的那么起劲了吧,Tessellation作为一个模块函数,这个玩意的确有化腐朽为神奇的能力,也是DX11的“招牌动作”。

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