泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

    本来就定位非主流,所以很多人可能对双芯显卡并不熟悉,在文章的附录环节,小编就带大家一起缅怀一下落寞的王者,追忆那些曾经叱咤风云的双核卡皇。

X.1  3DFX Voodoo 5500

    最早而又最出名的双核心显卡出自当年独孤求败的3DFX之手,凭借深入人心、大获成功的SLI技术,3DFX成功的将两颗VSA-100芯片集成在一张显卡上——3DFX Voodoo 5500:

1

    Voodoo 2的年代是3DFX最光辉的时期,基于对等PCI总线的SLI解决方案让很多玩家体验到了疾速的3D快感。不过之后3DFX的发展并不是一帆风顺,NVIDIA和ATI相继崛起,显卡接口也开始过渡到更快的AGP规格——由于主板上仅拥有一条AGP接口,以至于风光无限的SLI技术面临着“失传”的局面!

1

 在二手市场时不时会出现经典的双核心显卡

    于是3DFX在一张显卡上面就实现了两颗核心组建SLI,也就是变相的在AGP接口上实现了本不可能的SLI!Voodoo 5500除了双核心的特点之外,强劲的游戏性能、高分辨率下的游戏表现以及高效能的FSAA都是竞争对手望尘莫及的!

● 双核心的衍生物——四核心Voodoo 5 6000:

    此后3DFX由于决策上的失误和技术上的不思进取开始走下坡路,到Voodoo 5的时代已经落后NVIDIA将近一个档次。于是通过单纯增加显示芯片的方法提高显卡性能,推出了四核心的Voodoo 5 6000,核心还是VSA-100芯片:

1

3DFX的遗腹子全球仅有几十块,极具收藏价值

    Voodoo 5 6000还没来得及发布,3DFX就被宿敌NVIDIA所收购,虽然后期3DFX非常失败,但当年的玩家都对巫毒怀有崇高的敬意和痛惜之情——不像如今的A饭N饭一样互相怀有敌意。

4人已赞
第1页:不可思议的存在:GTX590发布第2页:第一章:NVIDIA GTX590产品解析第3页:首发产品:华硕GTX590第4页:首发产品:索泰GTX590极速版第5页:首发产品:映众GTX590第6页:首发产品:七彩虹iGame590第7页:首发产品:铭瑄GTX590第8页:首发产品:盈通GTX590第9页:三大双芯卡皇实物对比第10页:第二章:GTX590游戏3D性能测试第11页:DX10理论测试:《3DMark Vantage》第12页:DX11理论测试:《3DMark 11》第13页:Tessellation测试:《Heaven 2.1》第14页:DX11理论测试:《石巨人》第15页:DX11游戏测试:《尘埃2》第16页:DX11游戏测试:《异形大战铁血战士》第17页:DX11游戏测试:《地铁2033》第18页:DX11游戏:《失落星球2》第19页:DX11游戏:《H.A.W.X.2》第20页:DX10.1游戏测试:《孤岛惊魂2》第21页:DX10游戏测试:《孤岛危机:弹头》第22页:DX10游戏测试:《冲突世界》第23页:DX9游戏测试:《街头霸王IV》第24页:PhysX测试:《黑手党II》第25页:CUDA视频转码测试第26页:温度、功耗、噪音全面领先对手第27页:性能测试总结第28页:第三章:NVIDIA附加图形技术之灵活应用第29页:特色技术应用:NV 3D Vison Srround第30页:虚拟现实必经之路:CUDA光线追踪第31页:第四章:最强游戏即时渲染画面赏析第32页:DX10基准:《3DMark Vantage》画面赏析第33页:DX11游戏:《HAWX2》画面赏析第34页:DX11游戏:《地铁2033》画面赏析第35页:Tessellation软件:《Heaven》 画面赏析第36页:Tessellation软件:《石巨人》画面赏析第37页:DX11基准:《3DMark11》画面赏析第38页:第五章:令人兴奋的DirectX API发展历程第39页:号称实现“一切图形特效”的DX9C第40页:不应备受冷遇的DX10第41页:第六章:揭秘DX11技术革新第42页:DX11五大革新之:Shader Model 5.0第43页:DX11五大革新之:Multi-Threading第44页:DX11五大革新之:Texture Compression第45页:第七章 争论漩涡中心的Tessellation第46页:Tessellation(曲面细分)的前世今生第47页:Tessellation不仅仅会“细分曲面第48页:当Tessellation遭遇“法线贴图”第49页:曲面细分究极奥义 动起来更精彩第50页:当Tessellation遭遇“物理运算”第51页:第八章:DX11核心技术:DirectCompute11第52页:CUDA和Stream之争的内幕第53页:DirectCompute 10/11版本间的区别第54页:DirectCompute11的妙用:顺序无关透明第55页:DirectCompute11的妙用:电影级景深第56页:DirectCompute11的妙用:高清晰环境光第57页:第九章:GF100/110图形架构深入解析第58页:GF100构架八倍于上代旗舰的几何性能第59页:GF100/110和Cayman图形架构对比第60页:GF100/110图形架构:强大的多形体引擎第61页:GF100/110图形架构:第三代流处理器第62页:GF100/110图形架构:精兵简政的纹理单元第63页:GF100/110图形架构:一级缓存与二级缓存第64页:GF100/110图形架构:光栅单元高倍抗锯齿第65页:第十章:适合并行计算的Fermi架构第66页:Fermi计算架构:GPU的未来是并行计算第67页:Fermi计算架构:高效的双精度性能第68页:Fermi计算架构:首次支持C++编程第69页:Fermi计算架构:首次支持显存ECC第70页:Fermi计算架构:NVIDIA Nexus开发平台第71页:全文总结:该胜不胜与当败不败第72页:附录:追寻那些曾经的双核卡皇第73页:Rage Fury Maxx——曙光女神第74页:昙花一现的挑战者——XGI Volari V8/V5第75页:不为人知的经典——双核心9800Pro第76页:普及双核心——影驰双核7600GT第77页:GeForce 7950GX2——双拳出击誓夺王位第78页:ATI双核心——Gemini技术第79页:双G92核心的怒吼——GeForce 9800GX2第80页:55nm王者——GeForce GTX 295

关注我们

泡泡网

手机扫码关注