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决战性能之巅!NV双芯旗舰GTX590评测

 

    因此,在DX10寂寞孤独恨两年之后,微软再次推出新一代的DX11 API,业界再次将期望都寄托在了DX11身上。虽然相比DX10而言,DX11并没有带来更加惊艳的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,解决了CPU的瓶颈。当硬件系统有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,而新规则的加入更是让程序开发门槛再次降低,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!

   

1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术
2. Multi-Threading:多线程处理
3. DirectCompute 11:计算着色器
4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版
5. Texture Compression:纹理压缩

      DX11的五大关键特性虽然称不上革命,但是却最为实际。其中Tessellation和DirectCompute 11尤其重要,前者可以大幅提升游戏画质、后者可以大大提高游戏效率,因此笔者将其单列一章专门做详细介绍。那么首先我们来看看另外的三大关键特性。

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