不要盲目跟风!升级Win7十大误区分析
升级Win7的误区之一:认准DX11并不是Win7的专利!
我们知道,为了强行推广VISTA系统,微软在VISTA当中捆绑了DX10 API,并限制XP无法支持DX10,许多游戏爱好者差点吐血。为了获得最好的显卡效果,用户必须升级操作系统到Vista。有人说这个决定只不过是微软纯粹的市场策略,但是的确当时让我们认清了DX10就是VISTA的专利。
目前来看,最新的DirectX 11马上就要推出了,如同历史回放般,同样伴随着Windows 7系统的到来,此次微软在Win7当中捆绑DX11,会不会也限制VISTA不支持DX11呢?这对于一些游戏玩家来讲,为了更好的游戏体验,面临的主要问题是原本运行好好的系统又要去升级为Win7系统,而一些兼容问题或许带来的是得不偿失。

在拨开层层迷雾之后,面临DX11这个问题显然是我们多虑了,因为DX11不但会提供对Vista的完整支持,由于Win7和vista使用了相同的驱动程序模型,因此vista也能升级支持DX11。另外,Win7无论速度、效率、功能都大大优于vista,Win7在测试期间所获得的好评远超当年vista的表现,因此微软没必要使用下三滥的手段强迫玩家升级Win7,相信会有不少人第一时间“自愿”升级至Win7。当然支持Vista仅是第一步,还支持未来的Windows 7.5等等。当然每逢新技术露面,用户最担心的就是自己手里的硬件是否马上就会过时被淘汰,尤其是DX10仍然没有全面普及,DX10.1基本还是空中楼阁,而 DX11已经崭露头脚了。
DX11能不能够应用到低规格硬件上至关重要,因为只有这样,才能保证DX10向DX11过渡的速度足够快。事实上,DX9—DX10蜗牛式的过渡速度(无论是游戏开发商还是用户都如此)、微软迫不及待的公布Windows 7以及Vista的缓慢普及,多少让我们觉得DX10不过就是一款过渡型的API,而不是众人所期待的、前无来者的革命性运算转变。
误区之一:DX11不是Win7的专利,钟情于游戏的玩家,在不更换系统的前提下VISTA上依旧可以实现。
关注我们


