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抗锯齿技术革命:FX/TXAA画质性能实测

    通过上面三款最新游戏的测试我们发现,MSAA已经越来越乏善可陈了,不仅在有些物体渲染上存在先天缺陷,效率也是低的可怕,我们以往的游戏测试最高只能开4XMSAA,而不敢开启8XMSAA就是这个原因。而最新的FXAA和TXAA则表现抢眼。

  TXAA凭借突出的画质表现在开普勒显卡上大展身手,TXAA抗锯齿技术提供更平滑更逼真的画面,带给玩家极致的游戏体验和超乎想象的视觉享受。

鸡血还是鸡肋?GTX680抗锯齿技术解析

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    要开启TXAA需要安装304.79版本以上的驱动,以及更新游戏补丁后默认开启。笔者通过视频测试,对比MSAA和TXAA之间的区别。虽然视频已开启8xMSAA,但画面中建筑物顶端的边缘依然有很明显的锯齿,效果一般。当开启TXAA特效后,画面锯齿降低,画质变得很平滑。

    而FXAA的优势更加明显,首先FXAA对于画质的改善相当明显,单独开启FXAA就能得到2xMSAA以上接近于4xMSAA的画质;其次对于显卡性能的消耗较低,接近于2xMSAA的水平,使玩家可以在较少性能损失的情况下,换来更佳的体验;此外FXAA还可以和其他AA技术叠加使用,使画质提升至更高的层次。

快速近似抗锯齿(FXAA)画质表现

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    上面是NVIDIA提供的官方Demo中所测试出的画质差异,左边为未开启任何AA的状态,可以看到在栏杆周围的相当明显。中间和右边为分别开启4xMSAA和第3级FXAA的状态可以看到栅栏边缘明显变得平滑许多,并且两者之间的画质差距并不明显。

快速近似抗锯齿(FXAA)的算法过程

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    1. FXAA将其视作为输入的非线性RGB彩色数据,针对着色器逻辑单元而将这些数据内部转化成为了标量的亮度估计值。

    2. 检查局部对比度,以避免处理到非边缘部分。检测到的边缘处于红色,夹杂的偏黄色部分代表检测到的子像素锯齿有多少。

    3. 通过局部对比度测试的像素于是被归类为水平 (以金色表示) 或垂直(以蓝色表示) 。

    4. 假定选择了边缘的朝向以及与边缘呈90度角且对比度最高的像素对,以蓝色/绿色表示。

    5. 该算法沿着边缘的方向搜索正负 (红色/蓝色) 边缘端,沿着边缘检查高对比度像素对的平均亮度有无重大变化。

    6. 假定边缘的端、边缘上的像素位置已转化成为与边缘呈90度垂直的子像素位移以减少锯齿,红色/蓝色表示-/+水平位移,而金色/天蓝色表示-/+垂直位移。

    7. 考虑到这种子像素偏移,输入的纹理被重新采样。

    8. 最后,根据检测到的子像素锯齿有多少,低通滤波器被合成进来。

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