是"玩游戏/跑分"?解读显卡的根本用途
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第二组数据来自《失落星球2》。
首先进行的是DX9C和DX11模式下,GTX460的性能变化。通过波状图看出,DX11模式下由于运算量的增大,游戏速度有所降低。而且依然表现出来明显的帧速变化趋势的不同那个,特别注意91-111s的区间,相对于DX9C模式DX11下的波动更平滑,说明此时限制速度的主要就是DX11曲面细分的硬件机能表现,再次突出了DX11显卡必须具备的强大曲面细分能力,这是DX11游戏需求的基础能力。
同样的两组GTX460与HD6850在游戏中DX9C和DX11模式的对比波状图。一个有趣的现象在这里发生,在DX9C模式下,HD6850的性能表现强过GTX460,两者的最低帧速都在30fps以上,都可以确保游戏的流畅运行。而在DX11模式下,GTX460全面反超了HD6850!这种大逆转式的现象,应该说与NVIDIA在GF1XX核心中设计了强大的DX11曲面细分电路密不可分,这样的设计非常适应现在及未来的DX11游戏环境。虽然HD6850已经在曲面细分能力上有所加强,但先天的设计依然传承自HD5000系列,包括薄弱功能也不会根本改善,在某些时候更像是一张快速的DX9C显卡,而不是DX11显卡。
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