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是"玩游戏/跑分"?解读显卡的根本用途

    作为DX11时代第一款具针对性的测试软件,《Unigine Heaven》已经确立了不可动摇的标准地位,成为了媒体和广大用户确认显卡DX11性能的首选软件。说起Unigine,在DX10时代就已经发布过Tropics Benchmark,以一个热带小岛为舞台,展示了DX10中的各种先进特效。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    《Unigine Heaven天堂》最大的亮点就是率先支持了DX11中标志性的曲面细分技术!在开启曲面细分后,测试画面整体的细节水平大幅提升,一砖一瓦都从传统的平面贴图变为了具备真实几何细节的实体模型,特别是广场中心的红龙效果,在开启与关闭曲面细分前后,完全是两个水准的表现。因为模型的实体化,包括阴影等效果都变为了真实可控的。最新的2.1版本中,特别增强了曲面细分的测试部分,玩家有机会见识电影级高多边形模型的惊人效果。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    《Stone Giant石巨人》是一款基于真实游戏引擎制作的DX11级别的体验DEMO,其中包含了一段预录制的DEMO片段,配合第三方软件也可作为测试工具使用。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    其中效果表现最为出众的依然还是DX11中的曲面细分,无论是石巨人本身,还是甲虫以及山洞岩壁,在曲面细分强大的多边形处理下,丰富的细节和圆滑的表面处理跃然眼前。而且用户还可以使用显示线框的方式,更直观的体验曲面细分后场景的变化。

    前文已经提及,很多DX11游戏大作在正式推出前都会发布一款预览兼测试用的DEMO,其中的佼佼者当属《Lost Planet2失落星球2》和《HAWX2鹰击长空2》。

第二代DX11架构!HD6870/6850全面评测

    《失落星球2》是日本大厂卡普空的PC游戏系列大作,其一代就因率先提供对DX10效果的支持而名噪一时。二代在一代的基础上,增加了对DX11曲面细分的支持,再次成为了日系游戏中的技术领军者。与大部分DX11游戏DEMO不同的是,它提供了两种运行模式和两个场景供玩家选择。两种模式分别对应DX9C和DX11,后者自然通过曲面细分技术加强了画面的整体细节表现力。而且两个场景则分别对应游戏中最常出现的丛林交战和峡谷阻击,让DEMO测试的结果更接近真实游戏的感受。

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    《HAWX2》是汤姆柯林斯系列下知名的空战游戏,而且近年来关注度增长迅速,其中提供的欧美俄各国最新式战机特别吸引军迷关注。

    游戏在发布前也提供了一个体验DEMO,可进行测试之用。我们熟悉的空战游戏,往往将画质的重点铺陈在飞机本身,而在万米之下的地面基本都是靠贴图模拟,高空飞行时效果还可将就,但一旦下降至中低空,则满眼的简陋“危房”。《HAWX2》则通过引入DX11中的曲面细分技术,将这一问题成功解决,利用大量的多边形运算能力,将地面的建筑、山脉、树木都栩栩如生的加以展现,成为了空战游戏画质的新标杆。

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