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是"玩游戏/跑分"?解读显卡的根本用途

    提起PC平台上的图形测试软件,FutureMark公司出品的3DMARK系列一直是深受玩家和媒体喜爱的产品之一,在大部分时间内,这款软件的成绩确实代表了不同图形核心或显卡之间的性能/功能差距。历经99、2000、2001、03、05、06、Vantage等7个版本后,在万千用户的等待中,全新一代支持DX11效果的3DMARK11终于发布。

    如同过去曾经发生过无数次的情况一样,FutureMark正式发布3DMARK11的当日,大量用户争相下载并立即对自己购买已久的DX11显卡进行了测试。我们也许习惯了3DMARK每次相对于DX版本慢半拍的发布速度,也许是出于精益求精的开发态度,也许是吊足胃口的营销手段,总之用户和FutureMark之间已经达成了某种默契:迟到的3DMARK给你带来惊喜,你们也就慢慢等。不过DX11时代有些不同,众多游戏开发商意识到先期推出基于实际游戏的测试DEMO是一件可以赚足眼球助推销量的好买卖,所以赶在3DMARK11之前已经有大量的DX11测试软件和游戏面世,这也就给用户产生什么才是DX11评判标准的心理埋了一个伏笔。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    一开始,玩家们确实被新一代3DMARK大幅改进的画质所折服!应该说FutureMark这次采用了电影镜头式的呈现方式诠释测试画面,整体图像素质较上一代版本大幅提升(或者说Vantage只顾增加显卡运算负担,却忽略了画面的艺术表现)。从某种层面上看,3DMARK11也算回归了从99到06这6代作品所追求的以技术展现艺术的场景设计风格。

    在首轮的惊艳后,一个耐人寻味的问题赤裸裸的摆在了所有拥有DX11显卡的用户面前,3DMARK11的测试结果,也就是那些带着字母前缀的分数,真的可以代表手中显卡的真实DX11性能么?与更早发布的大量DX11测试与游戏相比,不同等级的DX11显卡在3DMARK11中的成绩差距并不充分,至少和以实际DX11游戏引擎开发的BenchMark测试结果相比,是有出入的。

    我们可以质疑3DMARK11和背后的FutureMark公司,但质疑的方向不应该朝向某个利益集团的有意为之,更应该质疑的是以FutureMark这种闭门造车的方式是否还能代表PC图形技术的真实面貌。历史上多次的3DMARK被“作弊”事件,让其开发过程愈发的封闭,从其自行开发的DX10游戏《破碎地平线》的缓慢进度即可略知一二。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    结果是成品只能反映FutureMark公司一家对于技术的认知,也就造成了3DMARK11与实际的DX11游戏之间造成了脱节,使得其测试结果只能做一家之言,而不可作为DX11显卡的参照系。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    无论从过往的历史看还是从实际的用户使用习惯看,评价图形核心和显卡的唯一真理亦然是大量广泛的DX11游戏。我们曾经记住了DX9时代的《FarCry》,记住了DX10时代的《Crysis》,那就不可错过下面的几款DX11游戏/测试,因为它们将成为DX11游戏时代的代表作!

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