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是"玩游戏/跑分"?解读显卡的根本用途

    为了验证真实DX11游戏和理论3MARK11在检测显卡上的差异,我们特别安排了一组对比测试。参与测试的显卡为目前NVIDIA和AMD千元大热产片GeForce GTX460和Radeon HD6850。我们选择了包括《Heaven》、《失落星球2》和《石巨人》在内的三款基于游戏引擎的测试程序或游戏DEMO,并辅以3DMARK11测试成绩作为参考。

    我们的测试方法是针对GeForce GTX460进行开启与关闭DX11曲面细分的性能对比,GTX460与HD6850在开启与关闭DX11曲面细分情况的性能变化对比。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    第一组数据来自《Heaven》。从波形图中我们可以知道,在DX11与非DX11运行模式下,游戏的帧速表现会出现明显的变化。首先最为直观的就是速度的下降,毕竟增加的大量多边形是需要进行复杂的贴图与像素、阴影渲染的,影响速度也比较正常。另外一个值得注意的就是,两种不同的运行模式对帧速的趋势影响也不尽相同。比如在71-111s这个区间中,两者的变化趋势几乎完全相反。分析其原因,正是由于DX11曲面细分技术大量的引入使用,造成了显卡负载的变化。在曲面细分中有一种称作LOD( Level Of Detail)的技术,可以根据视角远近控制细分的程度,在速度和画质间保持一个高效的平衡状态。一旦视角接近物体,则细分程度增加,物体细节更丰富;远离则细分程度降低,运算量运算量随之降低。但在没有使用DX11技术的测试中,则存在这一问题,始终维持一中固定多边形数量进行渲染,而在接近物体时,由于视场的变小,实际需要渲染的多边形数量但而减低了,速度自然提高。

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

显卡是玩游戏/跑分?再谈画质评判标准

    以上两组波状图,对应的是GTX460与HD6850在《Heaven》中开启与关闭DX11曲面细分功能情况下性能变化。两者成绩较为接近,但GTX460始终领先。而AMD的HD6000系列已经属于AMD的修正版DX11核心,在HD5000基础上着重加强了DX11曲面细分能力,在《Heaven》的测试中才有如此明显的性能进步。这也是前文中提及的在选购显卡时需要特别认真了解的到底显卡对DX11特效支持程度,否则可能在短时间内就会被更新版本取代。

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