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DX11走下神坛!6xx元价位HD5670全测试

    由于本次所测试的显卡除了HD5670之外都不支持DX11,为了公平起见我们直接将游戏降级运行,以保证性能的可比性。正如前面所说,DX11主要体现在画质上,支持DX11的游戏有着更加优秀的画质表现,但如果开启了相应的DX11特效,整体性能会下降。

    目前最流行的DX11游戏就是《科林麦克雷:尘埃2》,可以说算得上赛车游戏的巅峰之作,车体本身以及自然风光的真实度都堪比《Crysis》,并且还使用了DX11独有的TessellATIon、SM5.0和后处理技术,画质得到了明显的提升。那么,我们接下来就看看在使用DX11画质的情况下,HD5670运行《尘埃2》还是否能够流畅运行。

    以上视频就是Codemasters官方公布的DIRT2技术演示,详细介绍了DX11特色技术应用,尤以Tessellation细分曲面技术为重。详细的看点如下:

Tessellation纺织物动态增强

    由于纺织物(人物服装、旗帜等)的柔性特质,用3D模型模仿其动态一直是个大难题。在Demo中可以看到,DX9中一面旗帜使用的三角形屈指可数,其动态效果肯定不会太出色。而在DX11下,细分曲面创造出的大量三角形让旗帜的飞舞更加自然。

Tessellation人群增强

    “纸片人”一直是诸多体育游戏的短板。因为不可能在这些非画面重点模型上浪费太多渲染能力,赛场边的观众往往只用到了极少量的多边形进行建模。而DX11通过Tessellation技术,可以用少数几个细致描绘的观众人物模型,随机复制出外观、神态各异的大量观众,显著增强真实感。

Tessellation水面动态移位绘图

    液体也是3D绘图的一大难点。Tessellation技术通过更细致的分割水面,尤其是和其他物质接触部分的动态效果,描绘更富流动感的液体表面。

改进的光影和后期处理效果

    环境光遮蔽使得光照和阴影效果进步以提升,后处理也强化了动态模糊和景深特效,新的纹理过滤技术也使得路面和模型变得更加清晰。

    在1680×1050开启DX11特效以及4倍抗锯齿的设置下,HD5670可以保持在平均30FPS的水平,关闭抗锯齿之后可以保持在36FPS的水平。可以看出,HD5670是完全能够在DX11特效下流畅运行《尘埃2》这款游戏的,也是目前能够流畅运行《尘埃2》最便宜的显卡。

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