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为王位而生 GeForce8800全面解析测试

● 第五章 量子物理技术,面向未来的GPU物理加速

    我们可以注意到,NVIDIA在8800GTX显卡上提供了两个SLI接口,但是这两个接口只需要连接一个就足够(NVIDIA官方声明,双卡插两个桥接器没有任何意义),那么多余的一个是做什么用的呢?我们还可以注意到,作为8800GTX SLI系统的建议平台,NVIDIA nForce 680i SLI芯片组提供了三条PCI-E X16插槽,那么第三条PCI-E插槽是做什么用的呢?

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 nForce 680i SLI的中间一条PCI-E是用来GPU物理加速用的

    虽然NVIDIA目前还没有明确表示,但种种迹象标明NVIDIA将会在今后不远的时间内正式发布GPU物理加速技术,这种完全依靠GPU通用计算能力的物理加速方案可以由一块显卡来完成,也可以是双卡SLI Physics,当然非常好的配置就是三显卡,其中双卡SLI渲染3D,第三块显卡当作物理加速卡使用!

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    NVIDIA将这种灵活的物理加速方案称之为Quantum Effects(量子物理技术),基于统一渲染架构的G80核心拥有多达128个Stream Processor单元,每一个Stream Processor都拥有比DX9时代更加高效的浮点运算能力,要处理纯浮点运算的各种物理特效可以说是轻而易举!

    G80已经在硬件部分准备就绪,但如今物理加速引擎尚未统一,微软DX10 API也没有集成相应的标准,所以在软件方面G80物理加速技术没有到位。根据之前的报道来看,NVIDIA很可能将会与Havok进行合作,依靠其新版Havok FX引擎在游戏中实现纯GPU物理加速,彻底解放苦累不堪的CPU。

    想想看完美支持DX10的8800GTX显卡现在还只能用来跑DX9游戏,因为微软Vista系统和DX10游戏都还没发布,因此GPU物理加速遥遥无期也可以理解,因为GPU物理加速引擎以及相关游戏也没有正式发布。现在我们只能说NVIDIA将会在未来某个版本的ForceWare驱动中开放GPU物理加速,至于要等到哪一天,还得指望DX10游戏和物理引擎尽快问世!

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