为王位而生 GeForce8800全面解析测试

2006年11月09日 03:00     出处: pcpop    作者:泡泡网评测室   分享

● 第四章 第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA

    通过前面的介绍我们可以知道,目前NVIDIA主流显卡提供了四种抗锯齿模式(SLI AA和透明抗锯齿属于特例),其中2xQ基本很少用到,8xS效果很好但是要牺牲很多性能,即便是顶级显卡也很不划算,而且有一部分游戏无法支持8xS这种模式。

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 这就是N卡常见的四种抗锯齿模式

    为此NVIDIA在G80这一代显卡上首次加入了对8xMSAA模式的支持,并且单颗GPU最高可以达到16xAA,下面我们就看看它是如何实现的:

    可能很多人会问,既然可以实现2x MSAA和4x MSAA,为何不提供更高倍的MSAA模式呢?这主要是出于性能损失的考虑,4xAA需要更高显存容量以及更多ROP单元的支持。其中ROP(Raster Operations Units,光栅操作处理器)负责像素的最终输出处理。

    NVIDIA认为上代的GPU并不能够胜任更高倍的MSAA,主要原因是ROP部分负载特别大,效率下降很严重。为此新一代G80所采用的流明引擎将ROP从G71的4组16个增加到了6组24个,而且显存容量达到了768MB,显存位宽为384Bit,容量和带宽都大幅提升!拥有了如此强大的硬件配置之后,G80可以直接支持8x MSAA(是G71的两倍),同时还新加入了多种抗锯齿,最高模式就是流明引擎当中引以为傲的16x CSAA!

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 noAA、4xAA和16xAA效果对比

    Coverage Sampling Anti-Aliasing,直译就是覆盖采样抗锯齿,它同时包含了同时包含Coverage采样和Geomery采样,通过将多种采样模式复合,就能够提供四种全新的抗锯齿模式:8x、8xQ、16x和16xQ,其中8xQ和16xQ能够提供最完美的画质!而且得益于G80核心强大的实力,在不少游戏中即便开启16xAA,其FPS也不会比4xAA低太多:

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 抗锯齿精度提高四倍,性能下降并不明显
 
    通过测试可以发现,绝大多数游戏已经能够直接支持G80的8x MSAA模式,这些游戏无须打任何补丁就能够在游戏中开启,画面质量的改善一眼就能看得出来!
 
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 FarCry、细胞分裂3、魔兽世界等大部分游戏不用打任何补丁就能直接支持8x MSAA
 
    至于其他三种抗锯齿模式,可以方便的在NVIDIA驱动控制面板中调用。为了更好的提高CSAA对游戏的兼容性,新驱动提供了“置换任何应用程序设置”的选项,这种强制性的渲染模式支持范围更广!
 
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 驱动中提供了8x、8xQ、16x和16xQ四种新AA模式
 
    在专业3D图形领域,最高实现64xAA来达到真正实时电影级别渲染。而在桌面显卡市场,G80单颗GPU就能够支持16x CSAA,如果双卡组建SLI,以往需要四核心Quad SLI才能支持的32x SLI AA可以轻而易举的实现,而且效能更高,如果明年G80开放Quad SLI的话,64xAA将不再是好莱坞图形工作站的专利。由此可见,G80的问世将3D游戏的图像质量提高到了前所未有的空前高度,真正的电影级别渲染不再是梦!
 
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