为王位而生 GeForce8800全面解析测试

2006年11月09日 03:00     出处: pcpop    作者:泡泡网评测室   分享

● 第四章 第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线:

    从3DFX VOODOO掀起的3D加速风暴开始,显卡的竞争不外乎是加强3D规格与增加3D运算速度这两项,而2D输出以及视频解码加速,似乎只是一些二线显示厂商才会玩的把戏。但是自从高清视频(HDTV,H.264编码、AC1)以及大屏幕数字电视开始风行之后,视频加速、视频后处理以及色彩显示精度被提上日程!

    至于视频加速以及视频后处理,NVIDIA的PureVideo HD技术已经非常成熟,在最新驱动的支持下,NVIDIA高/中端显卡都能够支持1080P H.264硬件加速以及视频后处理,低端显卡也能支持720P H.264以及1080P WMA加速,可以说速度与画质兼备!但是在画面的最终输出方面始终难以提高,这是为什么呢?因为HDTV视频要求每种RGB色彩均达到10bit的灰阶,而目前的显卡仅支持8bit色彩精度,大部分液晶显示器仅为6bit或者8bit灰阶。

    相信很多人对这样一句广告词都比较熟悉——“86亿色的美丽”,这是现在顶级大屏等离子电视能够显示的色彩精度,86亿色能够作为卖点就是因为以往的显示设备远达不到这种精度!

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    以往的显示输出和显示设备都采用了量化的标准8bit色彩精度,只能显示28(R)×28(G)×28(B)=1677万种颜色,这就是俗称的24位真彩;而当今主流高端液晶显示器和液晶电视采用了10bit色彩精度(30位真彩),颜色数提高至210(R)×210(G)×210(B)=10.7亿,这几乎是8bit色的64倍之多!如果在10bit色基础上(210=1024灰阶)再增加512个灰阶就相当于10.5bit,那么可显示的颜色数就能增加到36亿,有部分高端液晶面板就是这种规格;以此类推,当色彩精度提高至11bit,颜色数就是211(R)×211(G)×211(B)=86亿,顶级等离子电视“86亿色的美丽”由此而来!

    尽管很多厂商已经在研发12bit色的显示设备,但这几乎已经失去了意义,一是因为人眼几乎无法分辨,二是对显示输出设备的要求很高,如果输出图像的精度跟不上,显示器更高的色彩并没有质的提升。

    近年来液晶面板技术发展迅速,已经有不少厂商推出了10bit色甚至更高色彩精度的显示器,至于大屏幕等离子电视的颜色数更高!由于显示设备发展的需要,NVIDIA在新一代G80流明引擎中提供了10bit色彩精度,NVIDIA将其称之为10-bit Display Pipeline,除此之外,8800GTX/GTS显卡还集成了一颗独立的RAMDAC与TMDS整合芯片,降低了输出干扰进一步增强了2D输出画质!

    10bit色已经达到了大部分高端液晶显示器和液晶电视的色彩精度。对光照、色阶以及色彩饱和度方面都非常敏感的人眼来说,画面显示质量无疑更加接近真实!10bit不仅仅能够提高2D输出画质和图像艳丽程度,而且对于光影渲染变换莫测的3D游戏来说,顶级HDR+AA的最终显示效果以及未来DX10游戏画面将变得更具魅力!

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