泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

革命性DX11架构!GTX480/470权威评测

第八章/第三节 Supersonic Sled惊艳的物理效果

    Supersonic Sled是一个很好玩的小游戏,但它的主要任务还是为了展示GTX480/470的技术和性能实力。从画面风格来看该Demo偏重于卡通化,因此画质不如Crysis这类追求真实世界的游戏好,它主要向大家展示了两种技术:DX11中的Tessellation和PhysX。

    这款Demo同时支持DX11和PhysX,因此只有GT480/470可以运行,其它N卡和A卡都不行。

    在运行过程中有很多随机因素,比如当固体火箭推进器用完后抛弃时,就有可能砸坏液体发动机喷管,造成推力失衡车毁人亡;如果一次性启动多个推进器,发动机可能会直接爆炸或者甩出滑轨,总之这些都是由PhysX实时产生,操作与玩法不同会有不同的效果。

    当滑撬车以高速接近拱门时,产生的震动和气浪会将其摧毁,玩家用自动视角模式将完整的观察到这一壮观的场面,如果滑撬车速度较慢的话拱门将不受影响,如果滑撬车在逼近拱门时一次开启多个助推器,那么拱门将提前被毁,最终有可能砸坏滑撬车。所以玩家想要在该Demo中取得好成绩的话,必须考虑到这些“意外”情况的发生。

    滑撬车通过小木屋时,超声波气浪将会掀翻屋顶,整个屋子完全散架,有些木料会被带跑很远的距离,速度越快摧毁的越彻底。

    PhysX物理效果在通过峡谷上的大桥时效果最为震撼,即便是钢筋铁骨的轨道也承受不了超音速火车通过时所产生的剧烈震动,滑撬车以高速按照惯性顺利通过大桥后,整座桥将会完全散架,产生的碎片有成千上万个,毁坏程度取决与滑撬车的速度,当然也可以在Demo中手动设定,来仔细观察震撼的物理效果。

线框模式下大桥毁灭时的情景,碎片太多数都数不清

线框模式下小木屋被“卷走”的效果

    除了线框模式,该Demo还提供了物理模式,可以清楚的看到模型零部件受力的大小,PhysX引擎根据当前的速度和加速度判定各零部件的运动轨迹,如果超出所能承受的范围,则会自动分解或者毁坏。

物理模式下,大桥毁灭时碎片的受力

    总的来说,Supersonic Sled中的PhysX效果是最大的亮点,Demo可玩性也很高,人物的AI和环境的Tessellation效果都不错,但整体画面风格并不惊艳,这与以前Demo作品的风格截然不同。

0人已赞
第1页:千呼万唤始出来 GTX480/470终于降临第2页:DX10.0大革命:画面很完美、但速度很慢第3页:DX10.1小修补:片面追求画面行不通第4页:DX11时代来临:为高效率游戏而生第5页:DX11特性解读:Shader Model 5.0第6页:DX11特性解读:多线程处理第7页:DX11特性解读:两种新的纹理压缩格式第8页:Tessellation:ATI原创技术但孤掌难鸣第9页:Tessellation:细分曲面的原理第10页:Tessellation:DX11中的改进第11页:Tessellation的妙用:虚假贴图终结者第12页:Tessellation的妙用:随风飘扬的旗帜第13页:Tessellation的妙用:波澜壮阔的水面第14页:Tessellation的妙用:不可思议的长发第15页:DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL第16页:DirectCompute 10/11版本间的区别第17页:DirectCompute11的妙用:顺序无关透明第18页:DirectCompute11的妙用:电影级景深第19页:DirectCompute11的妙用:高清晰环境光第20页:GF100图形架构:绝非新品装旧酒第21页:GF100图形架构:芯片图与架构图第22页:GF100图形架构:居然是四核心GPU第23页:GF100图形架构:强大的多形体引擎第24页:GF100图形架构:第三代流处理器第25页:GF100图形架构:纹理单元不升反降?第26页:GF100图形架构:一级缓存与二级缓存第27页:GF100图形架构:光栅单元与高倍抗锯齿第28页:Fermi计算架构:GPU并行计算历史第29页:Fermi计算架构:完全按照客户需求设计第30页:Fermi计算架构:恐怖的双精度性能第31页:Fermi计算架构:首次支持C++编程第32页:Fermi计算架构:首次支持显存ECC第33页:Fermi计算架构:NVIDIA Nexus开发平台第34页:附加功能增强:PhysX物理加速第35页:增强附加功能:3D立体3屏技术第36页:增强附加功能:光线追踪第37页:GTX400实物对比:造型一点都不夸张第38页:GTX480实物:官方艺术照赏析第39页:GTX470实物:官方艺术照赏析第40页:GTX480实物:外观和散热器实拍图第41页:GTX480实物:全裸拆解与显存解析第42页:GTX480实物:供电模块全解析第43页:GTX470实物:外观与散热器赏析第44页:GTX470实物:全裸拆解与供电解析第45页:首批上市显卡:七彩虹GTX470第46页:Demo解析:8800/GTX200 Demo回顾第47页:Demo解析:Supersonic Sled寓教于乐第48页:Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49页:Demo解析:RagingRapidsRide第50页:Demo解析:Island11震撼的水面第51页:Demo解析:Hair不可思议的长发第52页:Demo解析:Design Garage实时光线追踪第53页:测试平台:Core i7 975 + X58豪华配置第54页:DX10理论测试:《3DMark Vantage》第55页:DX11理论测试:《Heaven Benchmark》第56页:DX11游戏:《BattleForge》第57页:DX11游戏:《STALKER:COP》第58页:DX11游戏:《尘埃2》第59页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第60页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第61页:DX11游戏:《地铁2033》第62页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第63页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第64页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第65页:DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》第66页:PhysX游戏:《蝙蝠侠》第67页:微软DX11 SDK:SUBD11第68页:微软DX11 SDK:PN Triangles第69页:NVIDIA Demo:Island11第70页:NVIDIA Demo:Hair第71页:视频转码测试:Badaboom第72页:科学计算测试:Folding Home第73页:温度测试:风扇温控90度开始加速第74页:功耗测试:先准备600W电源吧第75页:测试成绩汇总:GTX480比GTX470强多少第76页:测试成绩汇总:GTX480 PK HD5870第77页:测试成绩汇总:GTX470 PK HD5850第78页:GTX480双卡SLI效率测试第79页:全文总结与展望:DX11争霸赛才刚开始第80页:首批上市GTX480/470显卡及有奖互动

本文产品

NVIDIA GeForce GTX 480

更多产品信息>>
品牌:NVIDIA接口类型:PCI Express X16 2.0核心品牌:NVIDIA核心代号:GF100NVIDIA芯片:GeForce GTX 480核心频率:700MHz
×