泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      评测    /    正文

革命性DX11架构!GTX480/470权威评测

第一章/第四节 Shader Model 5.0

    Shader(译为渲染或着色)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序,ShaderModel的含义就是“优化渲染引擎模式”,我们可以把它理解成是GPU的渲染指令集。历代DirectX每逢重大版本升级时最主要的更新内容就包括在了ShaderModel之中:

    ShaderModel 1.0 → DirectX 8.0
    ShaderModel 2.0 → DirectX 9.0b
    ShaderModel 3.0 → DirectX 9.0c
    ShaderModel 4.0 → DirectX 10
    ShaderModel 5.0 → DirectX 11

    高版本的ShaderModel是一个包括了所有低版本特性的超集,对一些指令集加以扩充改进的同时,还加入了一些新的技术,现在我们就来看看DX11 SM5.0都有哪些新特性:

    由于统一渲染架构的特性,Shader Moder 5.0是完全针对流处理器而设定的,所有类型的着色器,如:像素、顶点、几何、计算、Hull和Domain(位于Tessellator前后)都将从新指令集中获益。

    其中,覆盖采样及Gather4纹理拾取两项指令是从在DX10.1基础上发展而来的,SM5.0要比SM4.1更加智能和灵活,它可以针对特定颜色分别采样、还能自动识别可做阴影映射的值,精度和效率都进一步提高。

    由于DX10.1与DX10在指令方面的相似性,现有的DX10.1游戏可以很容易的通过更新程序代码升级支持DX11,从而获得更好的运行效率,比如《BattleForge》和《STALKER》这两款DX10.1游戏率先对DX11提供了支持。

0人已赞
第1页:千呼万唤始出来 GTX480/470终于降临第2页:DX10.0大革命:画面很完美、但速度很慢第3页:DX10.1小修补:片面追求画面行不通第4页:DX11时代来临:为高效率游戏而生第5页:DX11特性解读:Shader Model 5.0第6页:DX11特性解读:多线程处理第7页:DX11特性解读:两种新的纹理压缩格式第8页:Tessellation:ATI原创技术但孤掌难鸣第9页:Tessellation:细分曲面的原理第10页:Tessellation:DX11中的改进第11页:Tessellation的妙用:虚假贴图终结者第12页:Tessellation的妙用:随风飘扬的旗帜第13页:Tessellation的妙用:波澜壮阔的水面第14页:Tessellation的妙用:不可思议的长发第15页:DirectCompute与Stream/CUDA/OpenCL第16页:DirectCompute 10/11版本间的区别第17页:DirectCompute11的妙用:顺序无关透明第18页:DirectCompute11的妙用:电影级景深第19页:DirectCompute11的妙用:高清晰环境光第20页:GF100图形架构:绝非新品装旧酒第21页:GF100图形架构:芯片图与架构图第22页:GF100图形架构:居然是四核心GPU第23页:GF100图形架构:强大的多形体引擎第24页:GF100图形架构:第三代流处理器第25页:GF100图形架构:纹理单元不升反降?第26页:GF100图形架构:一级缓存与二级缓存第27页:GF100图形架构:光栅单元与高倍抗锯齿第28页:Fermi计算架构:GPU并行计算历史第29页:Fermi计算架构:完全按照客户需求设计第30页:Fermi计算架构:恐怖的双精度性能第31页:Fermi计算架构:首次支持C++编程第32页:Fermi计算架构:首次支持显存ECC第33页:Fermi计算架构:NVIDIA Nexus开发平台第34页:附加功能增强:PhysX物理加速第35页:增强附加功能:3D立体3屏技术第36页:增强附加功能:光线追踪第37页:GTX400实物对比:造型一点都不夸张第38页:GTX480实物:官方艺术照赏析第39页:GTX470实物:官方艺术照赏析第40页:GTX480实物:外观和散热器实拍图第41页:GTX480实物:全裸拆解与显存解析第42页:GTX480实物:供电模块全解析第43页:GTX470实物:外观与散热器赏析第44页:GTX470实物:全裸拆解与供电解析第45页:首批上市显卡:七彩虹GTX470第46页:Demo解析:8800/GTX200 Demo回顾第47页:Demo解析:Supersonic Sled寓教于乐第48页:Demo解析:Supersonic Sled物理效果第49页:Demo解析:RagingRapidsRide第50页:Demo解析:Island11震撼的水面第51页:Demo解析:Hair不可思议的长发第52页:Demo解析:Design Garage实时光线追踪第53页:测试平台:Core i7 975 + X58豪华配置第54页:DX10理论测试:《3DMark Vantage》第55页:DX11理论测试:《Heaven Benchmark》第56页:DX11游戏:《BattleForge》第57页:DX11游戏:《STALKER:COP》第58页:DX11游戏:《尘埃2》第59页:DX11游戏:《异形大战铁血战士》第60页:DX11游戏:《战地:叛逆联队2》第61页:DX11游戏:《地铁2033》第62页:DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》第63页:DX10.1游戏:《鹰击长空》第64页:DX10游戏:《孤岛危机:弹头》第65页:DX9C游戏:《使命召唤:现代战争2》第66页:PhysX游戏:《蝙蝠侠》第67页:微软DX11 SDK:SUBD11第68页:微软DX11 SDK:PN Triangles第69页:NVIDIA Demo:Island11第70页:NVIDIA Demo:Hair第71页:视频转码测试:Badaboom第72页:科学计算测试:Folding Home第73页:温度测试:风扇温控90度开始加速第74页:功耗测试:先准备600W电源吧第75页:测试成绩汇总:GTX480比GTX470强多少第76页:测试成绩汇总:GTX480 PK HD5870第77页:测试成绩汇总:GTX470 PK HD5850第78页:GTX480双卡SLI效率测试第79页:全文总结与展望:DX11争霸赛才刚开始第80页:首批上市GTX480/470显卡及有奖互动

本文产品

NVIDIA GeForce GTX 480

更多产品信息>>
品牌:NVIDIA接口类型:PCI Express X16 2.0核心品牌:NVIDIA核心代号:GF100NVIDIA芯片:GeForce GTX 480核心频率:700MHz
×

泡泡网

手机扫码关注