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三世同堂!DX10/10.1/11游戏效率对决

    从游戏画面逼真度来看,短期内恐怕没有哪款游戏能够达到Crysis的高度,但是这款依靠暴力模型、着色技术和诸多特效堆积而成的游戏,对显卡的要求之高令人叹为观止,至今都没有哪颗GPU敢打包票说能在最高特效下面流畅运行。也就是说Cryengine 3是丝毫没有考虑现有GPU的性能而开发的一款超级引擎。


虚幻3是最高效最成功的引擎,Cryengine只是画面最强的引擎

    以高效率著称的虚幻引擎缔造者Tim Sweeney称,想要把现有游戏模型复杂度提高数十倍是很容易的事情(比如CG模型和影视渲染),但同样的你也需要数十倍与现有主机机能的显卡才能流畅运行,比如三路甚至四路优异系统,而这种系统的市场占有率连1%都不到,独孤求败的Crysis还卖不过快餐式的使命召唤系列、Cryengine至今无法染指游戏机领域就是这个道理。

    所以,架空硬件的引擎是不可取的,唯有充分利用有限的GPU资源,通过各种辅助技术最大化画面表现力,才是图形技术公司和游戏开发商首当其冲要解决的内容。

    因此,在DX10发布四年、成为主流之后,业界将期望都寄托在了DX11身上,虽然DX11并没有带来全新的特效,但却通过各种手段提升了GPU的渲染效率,当GPU有了富裕的运算资源之后,游戏开发商就可以大胆的去使用更多的特效和技术,如此一来DX11游戏很容易就能从画面到速度全面超越DX10游戏!

    DX11最关键的特性有以下五点:

1. Tessellation:镶嵌式细分曲面技术(第三章做专门解析)
2. Multi-Threading:多线程处理
3. DirectCompute 11:计算着色器(第二章做专门解析)
4. ShaderModel 5.0:着色器模型5.0版
5. Texture Compression:纹理压缩

    在DX11的五大关键特性中,其中有四项都是专为改进效率而生,所以我们就通过新款DX11游戏来看看,效率究竟能提升多少?

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