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不惧CUDA/PhysX!AMD HD5000发布专访

第四部分:DX11和游戏性能方面

    DX11方面由于目前游戏还不多,因此现在谈论还为时尚早,不过比起当年DX10游戏来说,DX11游戏的开发进度明显要快很多。

Tessellation是DX11的专利,AMD前代产品不能支持

    AMD从DX10时代开始,HD2000/3000/4000系列全都支持Tessellation细分曲面技术,直至HD5000系列Tessellation被纳入DX11标准之中。但DX10和DX11中的Tessellation技术有很大的区别,DX11为了配合Tessellator模块的工作,新增了Hull和Domain两个新的着色器,而DX9/10中没有。

    新的DX11 Tessellation不但效率更高,而且效果更好,因此HD4000/3000/2000显卡将不能支持DX11游戏中的Tessellation技术,除非游戏专门为老显卡设计新的渲染模式。

NV不敢谈游戏性能,Fermi是纸老虎

    NVIDIA公布了很多有关Fermi架构的信息,但只是强调科学计算方面有哪些优势,而对于拥有最多用户群体的游戏方面避而不谈。王启尚先生认为,如果我哪方面是弱点的话,我就会刻意的回避它,所以Fermi就像是一头“纸老虎”。


AMD将Fermi戏称为“纸龙”

    Fermi有两处最大的改进,一是支持ECC显存,二是双精度浮点运算能力达到了单精度的一半(GT200是1/8,AMD全系列是1/5)。而正好这两大改进对于普通用户和游戏玩家来说是一点用都没有……

    本周AMD就会发布双核心的Radeon HD 5900系列(Hemlock),性能将会遥遥领先与对手,因此AMD底气十足……■<

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