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DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600

第六章/第五节 其他经典游戏:COD2、SCDA、STALKER

    经典游戏已经难不到如今的中端显卡了,接下来就进行几款对显卡要求很高的游戏,从XBOX360移植而来的COD2、全新引擎的SCDA和最近流行的STALKER。
 
● Call of Duty2(使命召唤2):
 
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    使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾因引来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。

    正是因为这些看似不起眼AI效果的使用,COD2对显卡的要求也是比较高的,高端显卡要上60帧也非常不易!

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括各项异性过滤但不开AA)

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    COD2是款XBOX360移植游戏,上代显卡X1950比GF7有更多的优势,不过新一代8600GTS的性能却要略高于HD 2600XT。
 
● Splinter Cell:Double Agent(细胞分裂:双重间谍)
 
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    作为一款潜入类游戏,双重间谍的画面风格一如既往地潮湿昏暗,此时HDR所带来的光影效果就显得尤为重要,启用HDR之后能够充分的展示出一个间谍在夜晚中的秘密行动,同时渲染出来的黑暗环境也不会单调乏味。

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高(包括HDR和16xAF,不开AA)

    双重间谍能够让A卡直接支持HDR+AA,但N卡需要特殊手段,对于中端显卡不开AA才能有流畅的速度。

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    细胞分裂4对显卡的要求也很高,特效全开并且开启HDR后8600/2600的表现都还不错,1280分辨率就能流畅玩了,两者的性能也相差无几。
 
● S.T.A.L.K.E.R(切尔诺贝利阴云):
 
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    一款以切尔诺贝利核电站大爆炸为背景的FPS游戏,被融入了大量RPG游戏的元素,由此让该款游戏的可玩性大大增加,这款游戏虽然跳票四年之久,但还是加入了SM3.0支持,以及大量的HDR和动态光影效果。虽然游戏画面整体风格可能比不上众多新引擎的游戏,但S.T.A.L.K.E.R对显卡的要求还是非常高的。

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 游戏效果设置:内置所有特效全开最高
(包括HDR和16AF,此游戏不支持HDR+AA)

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    STALKER的成绩比较奇怪,1280分辨率下8600GTS领先于HD 2600XT,可当分辨率提高至1680之后,8600GTS性能下降很多,而HD 2600XT的性能损失很小,反复测试多次结果都是如此。
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