无需显卡主宰?十大依靠CPU爽玩的游戏
泡泡网CPU频道7月19日 不知从何时起开始,很多网友对电脑硬件的关注度从CPU开始转移到了GPU上。尤其是在不少游戏发烧友眼中,GPU的升级优先性要远远高于CPU。
酷睿i5-750
尤其是当看到评测《CPU高低没区别?11款CPU评测地铁2033》的结果时,玩家们再次将自己的注意力聚焦在最新的显卡上。这款游戏在显卡采用GTX480的前提下,速龙II X2 250的测试结果与酷睿i7-980X几乎一致。不过显然这种情况下显卡成了瓶颈,而同样显然的是酷睿i7-980X带GTX480肯定不成问题。诚然,一般来说,GPU在游戏的流畅性保障上要比CPU更好一些。
《地铁2033》测试结果很一致
然而有些情况却并非这样,部分游戏尤其是一些即时战略类游戏大作往往对CPU的要求要比GPU更高一些。下面我们看看哪些游戏需要好的CPU才能爽玩。
说到被网友公认的依赖CPU的游戏,《侠盗猎车:自由城之章》是当仁不让了,这个系列的游戏因其赋予玩家高度的自由性而声名大噪,而且其中的“赛车情节”更让众玩家大呼过瘾。
侠盗猎车:自由城之章
此外这款游戏的硬件要求也如它的名气一样高,被许多玩家冠以“硬件杀手”的称号,这从它的配置要求里面也可以略知一二,而且在泡泡网评测室的评测中也发现它对CPU有着比GPU更高的依赖。
采用不同CPU帧数大不相同
从测试中可以看出,采用了更好的CPU后,游戏的帧数最高提升了72.62%。它的推荐配置要求CPU是:Intel Core 2 Quad 2.4G或AMD Phenom X3 2.1G,显卡要求是显卡:512M显存,NVIDIA 8600或更高;ATI 3870或更高,显然Intel四核与AMD羿龙II三核处理器的要求要比后面的显卡的要求相对高得多。
今年期待性最高的游戏之一大概就是《星际争霸Ⅱ:自由之翼》了,这款游戏在其前作的基础上除了3D化外,还加入了不少新元素,让众玩家尤其是星际迷们望眼欲穿。
星际争霸Ⅱ:自由之翼
《星际争霸Ⅱ》将以三部曲的形式推出,即Wings of Liberty(自由之翼)、Heart of the Swarm(虫群之心)和Legacy of the Void(虚空之遗)。 游戏均衡是《星际争霸》的经典所在,《星际争霸Ⅱ》在保留游戏均衡的同时,每个种族有更多的新兵种,玩家熟悉的兵种也有所调整。从测试中可以看到,这款游戏对CPU的要求要比显卡更高。
好CPU更能保证游戏流畅
从测试结果来看采用了更好的处理器后,游戏帧数有了较大幅度的提升,而且这款游戏对显卡的要求也不如对CPU的要求高,尤其是在上百人口的大会战中,CPU的作用就更大了。
猎杀潜航是一款著名的二战游戏系列,最新的第五代刚刚推出,画面非常精细,写实类二战兵器也非常丰富。玩家将扮演二战潜艇艇长,在大西洋和对方海军展开搏杀。
猎杀潜航5
这款游戏不论是对显卡的要求还是对CPU的要求都比较高,而采用更好的CPU后更能在游戏中操控自如。
大缓存的CPU更有优势
从测试结果可以看出,一款性能强劲的CPU能大幅提高游戏的帧数,而且大缓存的CPU更有优势。
《拿破仑全面战争》属于著名的历史策略游戏“全面战争”系列,是《帝国全面战争》的独立资料片,无需原作支持。这款游戏中陆战比较多,而且除了本系列一贯的3D战斗场面,通过使用全新的技术引擎及帖图效果,画面更加绚丽多彩,人物更加生动逼真。
拿破仑全面战争
这款游戏对CPU的推荐要求是2.6GHz双核CPU ,对显卡的要求是256MB显存、支持DirectX 9.0c和shader model3,而在测试中,采用不同的CPU后游戏帧数几乎有着天壤之别,而且游戏中竟然出现了酷睿i7的logo。
高主频CPU帧数更高
从结果看来,超频到4GHz以上主频的酷睿i7-980X的游戏帧数差不多是默认主频的酷睿i3-530的两倍。而且超频后显然要比超频前帧数更高。
《波斯王子遗忘之沙》显然是另类的动作游戏玩家的挚爱,它是属于时之沙系列的作品,也是三个系列中以PC为重点平台的系列,其最大特点就是游戏中可以“控制时间”,并在游戏中发挥重大作用。
波斯王子遗忘之沙
游戏引擎仍然采用了育碧自主研发的“弯刀”引擎制作,该引擎近年来曾运用在育碧的各类游戏中,包括2008年底的《新波斯王子》也采用了此引擎。抛弃了《新波斯王子》中的卡通渲染,遗忘之沙这次走了写实路线,从实际画面上来看,无论是场景建模、人物贴图还是运行速度,弯刃引擎的表现非常优秀。
六核处理器最低帧数显然更高
从测试结果看,这款游戏虽然配置要求仅是2.6GHz的酷睿双核处理器,但是游戏的最低帧数表明,更多核的处理器更能保证游戏的流畅性,要知道游戏过程中关键时刻的一卡不仅是要命的,而且是让玩家最不爽的。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的第一人称射击游戏,同时也是EA DICE开发的第9款《战地》系列作品。2010年3月2日登录Xbox 360、PS3、PC版平台。在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持,同时支持DirectX 9/10/11,支持NVIDIA的3D立体幻镜及AMD的宽域多屏显示技术。
战地:叛逆连队2
游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。
多线程效果明显
从测试结果看来,多核心的处理器才能应对这款游戏,而且Intel的超线程技术也再一次证明了自身的价值。主频几乎一致的酷睿i3-530要比速龙II X2 250高出几乎一倍。
《狙击手幽灵战士延续了2008年正式发布的《狙击手胜利的艺术的诸多特色,让玩家再次过下做狙击手的瘾。除了经典的的“子弹时间”,玩家还将感受到更美的景色。
游戏中的子弹时间
这个游戏最大的特色真实感被完整的保存了下来,可以说它是是《狙击手:幽灵战士》的核心所在。整个游戏都基于一个完全真实的弹道系统上。射击的距离、重力作用导致的子弹偏移、风向等环境因素都会影响到射击的准确性。
采用更好的CPU,游戏帧数提升2倍
经测试,这款游戏对CPU的性能还是有一定的要求的,最高帧数是最低帧数的2倍还多。
《武装突袭2:箭头行动》是FPS游戏《武装突袭2》的最新资料片。游戏故事延续前作的三年后,地点还是在塔吉克斯坦,战役发生在城市和山区等地方,玩家可以使用新式无人飞机实施空中打击。
武装突袭2:箭头行动
该游戏名义上是FPS游戏,而其实是一款非常全面的军事模拟游戏,涉及到了装甲车、坦克、直升机等模拟操作,所有细节都非常逼真,并且拥有一个300平方公里的巨大场景,根据现实中的城市制作,是游戏史上很少有的做法,游戏引擎号称研发了10年,其真实程度令人惊叹,被多个国家作为军事训练软件使用。
该游戏对CPU运算能力要求苛刻
这款游戏由于场景很大,无论是对GPU还是对CPU都有着苛刻的要求,即使采用了最强的单核心显卡也不能在1920X1080分辨率下开到最高,而且采用了更好的CPU后,游戏帧数提升也相当明显。
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球。。。。。。
孤岛危机
尽管这款游戏是07年出品,但是即使采用最新的GTX460也不能爽玩,而且设置1680x1050的分辨率,细节仅设置为High也几乎不能流畅运行,由此这款游戏对显卡的要求可见一斑,那么它岁CPU又有哪些要求呢?
主频越高最低帧数越高
由测试结果可以看出,这款游戏确实是仅仅优化了双核,而且这款游戏比较吃主频,主频越高,最低帧数越高,游戏越流畅。
《冲突世界》(World in Conflict)算是一款老游戏了,它是一款以假想的世界战争为题材的新作,在游戏的开场动画中,玩家就可以看到重装坦克入侵美国的大街小巷,士兵架着机枪在海岸线上殊死保卫。西雅图遭到了严重的空袭。
冲突世界
很多人都以为这是一款FPS游戏,因为它的画面效果和模型细节实在是太细腻了,事实上它是一款RTS游戏,一款场景比《英雄连》还有宏大、细节和特效更加丰富的即时战略游戏。
冲突世界设置
据相关测试结果,2.7GHz的CPU相比超频至4.1GHz游戏帧数最多低20帧,而且采用了更好的处理器后,游戏最低帧数提升更多。
● 总结
从以上测测试情况来看,人口较多的即时战略游戏、AI运算要求较高的动作类游戏和场面宏大的射击类游戏对CPU的依赖性非常强,而且近几年除了射击类游戏大作频出外,动作类游戏和RTS游戏也大作不断,看来要想爽玩今后的游戏大作没有一款好CPU是不行的。■<
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