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游戏体验最重要!NV显示技术效果实测

    说起曲面细分,想必大家都很熟悉。从DX11发布开始,这个名字就频频曝光于各大硬件媒体。简单所来,它就是利用模块化的算法将本来不是非常细腻的模型顶点细化,从而得到更加细腻的新模型,这种算法具备智能、高效的特点。

  以GPU领域领军者自居的NNVIDIA认为,曲面细分技术所代表的GPU几何性能是新一代显卡最重要的功能,也是DirectX 11重要的组成部分。而从GPU的发展历程也可以看出,像素处理能力增长速度远远超过了几何性能的增长速度,几何性能已经成为制约GPU性能的瓶颈,所以从Fermi到Kepler,NVIDIA刻意加强了GPU的几何处理能力,曲面细分首当其冲获得BUFF。

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   NVIDIA通过PolyMorph Engine,将Tessellation任务分配给CUDA单元处理。拥有多少个PolyMorph Engine,也就等效于拥有多少个具有Tessellation技术处理能力的单元。

NVIDIA四大改善游戏画质显示技术浅析

    《光荣使命》最初是面向部队广大官兵而开发的网络军事游戏,由南京军区与无锡巨人公司携手历时2年研发完成。作为国内第一款具有自主知识产权的大型局域网军事游戏,军用版光荣使命一直颇受玩家关注。《光荣使命》民用版画面比之前的军用版更上一层楼,支持了DX11以后,画面效果已经达到了国内领先水平。但想要完美体验这款大作,只凭显卡性能强劲是远远不够的,Tessellation和PhysX物理加速在其中起到了至关重要的作用!

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    开启DX11 Tessellation的效果非常明显,Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。

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    而如果不支持PhysX,很多场景中应当出现的东西就无法正常显示,布料旗帜、火星、烟雾和爆炸效果的凭空消失让人感觉莫名其妙,大大影响了游戏体验。

   NVIDIA这样做的优点在于,可以在高曲面细分负载下获得优秀的曲面细分能力,也就是在纯Tessellation计算中GPU的几何性能相当出色。无论AMD如何优化,在单纯的Tessellation计算中,NVIDIA显卡的Tessellation处理能力依然数倍于A卡。   

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