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游戏体验最重要!NV显示技术效果实测

    如果是Tessellation是NVIDIA占优的话,PhysX物理加速技术则是N卡的专利。2008年,在Intel收购了物理引擎界的领军者Havok后,Nvidia也收购了排名第二的AGEIA,自此正式将PhysX技术划入旗下。

游戏体验最重要!NV显示技术效果实测

    现在我们所谈论的PhysX物理加速确实承袭自AGEIA PhysX,但可谓青出于蓝。因为NVIDIA在AGEIA PhysX基础上推出的NVIDIA PhysX物理加速是无缝植入NVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,NVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了NVIDIA GPU上。

  通过重新编写程序,NVIDIA GPU中的线程调度器将接替了原来PPU中“控制引擎”的工作,负责具体任务的指派;流处理器将承担原来PPU中“矢量处理引擎”的工作,即负责物理计算;在物理计算完成后,由DME来负责输出;而后,GPU再通过硬件抽象层实现布料模拟、毛发模拟、碰撞侦测、流体力学等物理技术。简而言之,就是利用CUDA,将PhysX引擎中的计算指令,翻译给GPU,让GPU去计算。GPU具有优秀的浮点计算能力和并行处理能力,运行这些任务如鱼得水,CPU难以承受之重,交给GPU事半功倍。

  通过这种方法,NVIDIA目前全系列的显卡都可以支持PhysX物理引擎的计算,也就是支持PhysX物理加速。所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由GPU处理。

NVIDIA四大改善游戏画质显示技术浅析

  蝙蝠侠阿卡姆之城是蝙蝠侠系列的又一个经典之作,制作者深刻领会了蝙蝠侠真正的核心,打造出这一款融合前作以及其他作品优点的独特的动作冒险之作,给了我们少有的游戏体验。整体画面非常棒,将虚幻3引擎的效果完美运用。不管是城中的细节:阴冷潮湿的下水道、肮脏破败的街巷角落;还是整个阿甘城黑暗神秘的建筑群,飞絮般散落渐渐融化的雪花,都表现的相当出色。游戏中各个角色的建模也是很细致,各具特点;丰富的脸部表情加上各自的配音,让玩家更好的代入其中享受。一座理想中阴森恐怖而又不失美观神秘的犯罪之城,各个鲜明的大反派,显然游戏制作者将虚幻3引擎用到了真正需要的地方。但如果没有PhysX物理加速的支持,整个游戏画面就会变的平淡无奇,下面是游戏实际截图。

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在蝙蝠侠中,没有PhysX物理加速效果以后会看不到烟雾

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碰撞和破碎效果只有支持PhysX的显卡才能正确显示

  事实上NVIDIA曾承诺PhysX加速技术是公开的,且支持第三方厂商让PhysX运行在竞争对手ATI的显卡上,然而当2010年ATI HD5000系列产品开始对N卡构成威胁时,NVIDIA放弃了之前的想法。由此也可以看出PhysX加速技术的战略意义之重要。

  其次,在设计上,NVIDIA显卡是同时进行3D计算和物理计算,且显卡不断的在3D计算和物理计算模式间切换。目前的显卡已经被高分辨率、高全屏抗锯齿等压的喘不过气来,很多情况下没有剩余精力再去计算PhysX指令。因此低端的单显卡运行PhysX游戏,虽然效果上更加逼真,却难以达到流畅标准,得不偿失。想要真正体验物理加速的魅力,至少得拥有中端或以上级别的NVIDIA显卡。

  PhysX的未来完全掌握于NVIDIA之手。目前Physx是作为NVIDIA宣传自家显卡的卖点,但和Intel Havok引擎相比,普及型还是不及。应用程序常见于虚幻3引擎,NVIDIA推行的“游戏之道”计划中,PhysX也是核心技术,NVIDIA会极力撮合使用虚幻3引擎的游戏开发商支持PhysX,同时不断说服其它游戏引擎加盟。

  封闭保护是把双刃剑,PhysX作为NVIDIA的专利,是仅仅作为显卡卖点保持对AMD的优势的工具,还是能发扬光大现在还不甚明朗。NVIDIA也曾宣称PhysX在一定范围内免费开放,而我们希望在以后的游戏大作中都能有它的身影。

    总而言之,TXAA消除了动态锯齿,Tessellation提供了免费的模型精细度,自适应垂直同步让画面更加平滑流畅,PhysX让模型互动更加真实。在显卡性能不相上下的前提下,TXAA、自适应垂直同步、强大的曲面细分能力和PhysX物理加速四种技术无疑可以提供更好的游戏体验,NVIDIA秉承游戏之道的发展理念,目前在新技术应用方面走在了时代的前沿。■<

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