2002年,显卡测试的热门软件和3D游
所以我们的2002测试方向1:将会兼顾DirectX 7/OpenGL 1.2的主流用户游戏显卡进行测试。
那么是否DirectX 8和OpenGL 1.3就真的不重要,也被我们放弃了呢?当然不是,DirectX 8始终会是下一个流行的API,虽然DirectX 9要比DirectX 8更高级,也拥有更合理的硬件依赖性,但是就开发商的角度来说,程序员已经花了一定的时间和精力在进入DirectX 8游戏的开发(当这些游戏开发出来时,DX8的显卡也应普及),DirectX 8应该是2002年未至2003的另一大流派的API,界时的游戏设计即使并未全面采用DirectX 8的所有特性,DirectX 8的特效比重在游戏中也会渐渐增加,直至淘汰DirectX 7。所以如果你的显卡是支持DirectX 8体系的话,那么你将会在游戏中看到更好的效果并得到更快的速度。那么DirectX 9呢?请暂时忘记它,我们至少得在今年年末才有可能见到支持它的显卡,要到普及还有一段路要走。所以为了能验证目前高端显卡的优异处理能力,DirectX 8的测试我们还是不会放过的,当然这些测试对于我们的读者来说是有一定的选择阅读性的。
2002年测试方向2:选择性的针对高端显卡测试DirectX 8高级特效及处理性能。
2001年32bit与高分辨率(1024x768)已经成为了绝对的主流,在2002年这种主流还将被延续,甚至于在64bit与19寸甚至更大的显示器普及之前,这也是绝对的主流。所以我们的标准参考数据都会以32bit+[1024x768]的设定作为前提。当然这个标准参考数据并不是我们唯一的测试,我们会加入[640x480]、[1280x1024]、[1600x1200]的测试数据,为什么呢?[640x480]+32bit的测试项目用于考验显卡的峰值处理能力,因为这个时候显卡的像素/纹理元素填充率,多边形生成等生成的效能都是非常好的的。[1280X1024]+32bit是偏向于发烧级用户所拥有的机子进行的高端测试,成绩供一般用户参考。[1600X1200]+32bit用于体现显卡在处理大量的顶点与像素渲染的前提下,显存带宽的传输能力。在2002年里PCPOP对于显卡的设定也会有一定的要求。首先我们将会在每一样新产品的首次详尽的测试中同时考验显卡的速度、画质与多功能(我们也没有放弃兼容性与稳定性的测试,但这更多是来自于实用中的经验)这中间将包括各项异性过滤画质、视频与DVD回放画质、以及FSAA画质、视频输入输出双显示等。
2002年测试方向 3:将明确不同分辨率下测试数据的作用,显卡新产品的测试将不只停留在简单的速度对比之上。
最后我们想再说明一下有关于操作系统以及周边设备的评测标准。在2002年的上半年我们仍然以Windows 2000+SP2+DirectX 8这样的软件平台来进行测试,到了2002年的下半年将转入Windows XP测试平台,界时Windows XP的兼容性与稳定性还会有进一步的提升,已经成熟到足以接替Windows 2000。至于硬件平台的选择上,会视当时评测室的平台空闲程度而定。将全面转入AMD Athlon XP+DDR平台与Intel Pentium IV+DDR(RDRAM)平台,均为高频版本的CPU以配合显卡发挥非常好的的潜能。
2002年测试方向 4:年中将进行Windows 2000+SP2至Windows XP软件操作平台的转换,硬件操作平台将随主流而升级。<
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