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无法阻挡的脚步!AMD入侵三大游戏机

    2005年11月22日,微软推出了XBOX360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由XBOX率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。XBOX360使用由AMD设计的专用图形单元,它工作在500MHz的频率上,拥有48条统一着色器和10M嵌入式内存。XBOX360让AMD设计显示核心的目的在于推出一款性能更强、规格更先进的显示核心,从而将XBOX360游戏主机的画面效果提升一个等级。

    微软向AMD提出十分苛刻的设计目标,但对GPU提出了一个宽泛的要求。他们特别关心内存带宽和系统整体效能。微软希望图形单元的设计能很好的发挥CPU多核心多线程的优势,而且其设计必须要有能让游戏开发者容易熟悉和易于掌握的架构。

    这迫使AMD不能再用对PC显卡市场那套来对付游戏机。AMD必须首先考虑到它是专为游戏机设计的,微软和AMD一起进行GPU的架构设计,微软制订目标,AMD则来实现它们。例如统一着色器和智能内存,Xenos就是这样产生的。

无法阻挡AMD了!雄霸游戏机半壁江山

    Xenos芯片的最大特色就是像素渲染管线和顶点处理单元合二为一的架构,PS和VS将使用同一套指令集驱动,这就是所谓的“统一渲染架构”,是微软DirectX10最明显的变化。

    而也正是在微软与AMD的合作当中,如今DX11当中鼎鼎大名的Tessellation也正式提出。专为XBOX360设计的图形芯片Xenos当中,经过改进的N-Patch/TruForm技术重出江湖,这就是Tessellation,直译为“镶嵌”意译为“细分曲面”。

无法阻挡AMD了!雄霸游戏机半壁江山

    此次微软和AMD吸取了教训,Tessellation不再像TruForm那样自作聪明的对所有模型强制进行曲面细分化,而是按照不同游戏中特定模型的需求有针对性的处理。因此以往的BUG不复存在了,但需要游戏本身提供支持才能生效。

无法阻挡AMD了!雄霸游戏机半壁江山

    通过支持Tessellation技术的XBOX360游戏来看,细分曲面技术让模型细节变得极为丰富,事实上这些游戏专门挑选了一些动物模型让Tessellation处理——这显然是它的拿手绝活!

    除了大幅提升模型细节和画质外,Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动拆嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度!

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