无法阻挡的脚步!AMD入侵三大游戏机
泡泡网显卡频道11月30日 在当今的三大游戏主机平台当中,我们已经看到了两款游戏主机平台选择了AMD的产品,其中微软XBOX360主机采用的GPU更加倾向于性能强劲、规格前卫的GPU产品;而任天堂的Wii则更加倾向于以更低的功耗实现更好的性能表现。
两大游戏主机平台虽然对GPU的性能有着截然不同的需求,但是不可否认的是AMD都完美的达成了两大厂商对GPU的需求。这显然与AMD在桌面图形市场上的出色表现有着不可分割的因素,纵观近几年AMD在桌面图形市场上的表现,显然已经开始逐步让NVIDIA走向了被动的局面。而两大游戏厂商的加盟,更是让AMD在桌面图形市场上有了更广阔的发展空间。
2005年11月22日,微软推出了XBOX360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由XBOX率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。XBOX360使用由AMD设计的专用图形单元,它工作在500MHz的频率上,拥有48条统一着色器和10M嵌入式内存。XBOX360让AMD设计显示核心的目的在于推出一款性能更强、规格更先进的显示核心,从而将XBOX360游戏主机的画面效果提升一个等级。
微软向AMD提出十分苛刻的设计目标,但对GPU提出了一个宽泛的要求。他们特别关心内存带宽和系统整体效能。微软希望图形单元的设计能很好的发挥CPU多核心多线程的优势,而且其设计必须要有能让游戏开发者容易熟悉和易于掌握的架构。
这迫使AMD不能再用对PC显卡市场那套来对付游戏机。AMD必须首先考虑到它是专为游戏机设计的,微软和AMD一起进行GPU的架构设计,微软制订目标,AMD则来实现它们。例如统一着色器和智能内存,Xenos就是这样产生的。

Xenos芯片的最大特色就是像素渲染管线和顶点处理单元合二为一的架构,PS和VS将使用同一套指令集驱动,这就是所谓的“统一渲染架构”,是微软DirectX10最明显的变化。
而也正是在微软与AMD的合作当中,如今DX11当中鼎鼎大名的Tessellation也正式提出。专为XBOX360设计的图形芯片Xenos当中,经过改进的N-Patch/TruForm技术重出江湖,这就是Tessellation,直译为“镶嵌”意译为“细分曲面”。

此次微软和AMD吸取了教训,Tessellation不再像TruForm那样自作聪明的对所有模型强制进行曲面细分化,而是按照不同游戏中特定模型的需求有针对性的处理。因此以往的BUG不复存在了,但需要游戏本身提供支持才能生效。

通过支持Tessellation技术的XBOX360游戏来看,细分曲面技术让模型细节变得极为丰富,事实上这些游戏专门挑选了一些动物模型让Tessellation处理——这显然是它的拿手绝活!
除了大幅提升模型细节和画质外,Tessellation最吸引程序员的地方就是:他们无需手动设计上百万个三角形的复杂模型,只需简单勾绘一个轮廓,剩下的就可以交给Tessellation技术自动拆嵌,大大提高开发效率;而且简单的模型在GPU处理时也能大幅节约显存开销,同时大幅提升渲染速度!
任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。不过与微软的XBOX360不同,任天堂的Wii游戏机并非主打游戏画面的牌,毕竟在面对微软以及SONY两大巨头的面前,开辟一条另类的路线才是能够获得出奇制胜的法宝。

任天堂Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

Wii的设计理念是安静、小巧和便宜,因此硬件规格与Xbox360/PS3不在一个档次,但任天堂坚决强调新颖而又纯朴的游戏感觉比一味的提高游戏画面的表现力重要的多,所以新潮时尚的Wii一上市就大受好评,销量远远超越了PS3!Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

Wii主机使用了频率为729MHz的IBM PowerPC "Broadway" CPU,243MHz的AMD "Hollywood" (好莱坞)显示核心。据了解,Wii CPU的性能大概相当于Althon XP 2500+的水平,而显示核心的效能约等于AMD当年的Radeon X 1600 XT。这样的硬件配置可以在480P分辨率下打开4AA8AF,该平台上所有游戏都能达到60帧。
但Wii图形芯片制造厂商AMD则表示,在Wii上市初期玩家们看到的Wii显示性能表现只是冰山一角,Wii Hollywood GPU性能要远比我们想象的强大。前AMD消费产品部高级公关经理John Swinimer强调说Wii架构产生的图形效果要远比我们所看到的好的多。他说:“我认为你们所看到的只是Hollywood为Wii所带来效果的冰山一角。”
2011年6月7日,AMD在E3大展上发表声明,将为任天堂新发布的Wii U系统提供支持,开辟HD控制台游戏娱乐新方式。定制的AMD Radeon HD GPU融合了AMD图形处理技术解决方案的多项非常好的特性:高清晰度图形支持;丰富的多媒体加速和录音重放技术;以及多样化的播放支持。作为行业领跑者,AMD已为游戏控制台市场提供了超过10年的专业支持。
“我们非常重视与AMD设计团队的亲密合作。AMD定制图形处理器为我们提供了世界优秀的专业图形技术,将为我们的播放技术革新提供有力支持,实现独特的娱乐体验。” 任天堂综合研究发展部高级总监Genyo Takeda说。

“AMD同样为即将到来的针对Wii U控制台的全新HD娱乐体验计划感到兴奋不已,”AMD硅工程公司副总裁David Wang指出,“能够提供我们的高端HD多媒体图形引擎助力任天堂游戏控制台的全新娱乐功能,我们感到非常高兴。任天堂公司是我们非常珍视的合作伙伴,我们非常期待2012年的项目启动时刻。”
AMD定制图形技术将帮助新的任天堂系统为全球客户提供精彩的拟真游戏播放与互动体验。AMD定制图形处理器拥有先进而丰富的图形处理内核,使全新的控制台因为具备前卫的图形功能而闪耀光芒。
去年NVIDIA终于放弃了“飞线式”HDMI音频输出,在最新显卡核心中,整合了专门音频模块为HDMI输出声音信号。其实这一功能早在多年前的HD2000时代AMD全线显卡都已经实现,现在还有什么诱惑力吗?

PowerDVD 9支持AMD音频源码输出
多年时间、四代产品过去了,用户对HDMI音频输出又有了新的要求,因此AMD与时俱进对内置的音频模块进行大幅升级,如今HD6000全线显卡都能够通过HDMI接口向AV功放输出7.1声道音频,除了传统的AC-3、AAC外,首次支持次世代的Dolby TrueHD和DTS Master Audio源码输出!

这是第一款能做到这一点的显卡,该功能令一些专用的HDMI声卡无地自容,支持源码输出的HDMI声卡的售价都在千元以上,而现在,用户只要随便购买一款HD6000系列显卡,就能使用PowerDVD 9或者FFDShow来为AV功放输出未经压缩的次世代音频源码,获得非常好的的音频效果。


上图为网友使用AMD显卡成功点亮功放上面DTS-HD和Dolby TrueHD图标的实拍照片,看来AMD的次世代音频源码输出绝不是吹出来的!但据网友反馈兼容性还是有待提高,和部分片源还是有些问题,毕竟是业界第一次使用廉价的显卡来输出音轨,希望在未来的驱动当中可以优化、做得更完美!
HD5000系列的标准接口配置是双Dual-Link DVI、DisplayPort、HDMI,其中两个DL-DVI占据了4个显示通道,DP和HDMI各一个,这样就把Eyefinity的6个通道都用完了。
而HD6000的标准接口配置则是一个Dual-Link DVI、一个Single-Link DVI、HDMI、两个Mini-DP。外观上是把一个普通DP替换成了两个Mini-DP,实际上是从原来的DL-DVI中拆分出来了一个显示通道,多做了一路DP输出。
这样做的好处就是,一片显卡可以直接接驳任何类型的数字显示设备而不需要转接,另外HD6000的所有六个显示通道都可以直接输出,而不需要购买专用的6-DP特殊版显卡。

公版HD6000就能支持六路输出
这个功能是利用了DP 1.2标准当中的多流传输技术,通过专用的适配器,将一路Mini DP转接为三路,这样两路Mini-DP就能轻松支持六屏输出。而且转接出来的六路通道并不局限于DP接口,HDMI、DVI、VGA等常见的接口都可以兼容。如此一来,Eyefinity技术的实现难度还有兼容性将大大增强。
● 《异形大战铁血战士》

● 《叛逆连队2》

● 《街霸4》

我们测试过的众多游戏对三屏的支持都非常好,只有街霸4有点问题,街霸4虽然能支持超宽分辨率,但它的纵横比其实是固定的,当横向尺寸固定扩充三倍之后,纵向尺寸就会相应裁剪,由此导致实际显示的画面不但没有增多反而减少了。
而其他所有的游戏,两边显示器所显示的画面,完全就是单显示器看不到的景色,超宽的视角对于任何类型的游戏都能起到很好的辅助作用。
不得不承认,NVIDIA是一家很有远见的公司,一年多前就研发成功的3D Vision立体显示技术,现在已经成为整个IT业界的发展趋势。而AMD的3D立体显示技术才刚刚开始得到采用。

首先在硬件方面,只要能够支持120Hz刷新率的输出,就可以在PC上实现3D显示技术。而想要在平板电视和投影仪上实现3D输出的话,就需要高带宽的HDMI 1.4a标准的支持,现在HD6000率先做到了。

显示设备方面的支持也不是问题,市面上主流的3D电视、投影仪,还有120Hz LCD或者双面板LCD都能支持AMD显卡。

当然,最关键的还是在软件方面。同GPU物理加速一样,AMD仍然倡导开放的标准,因此AMD积极与第三方3D显示驱动供应商合作,能够支持iZ3D和DDD这两种3D转换方案,并且兼容多种3D视频播放软件,对于3D显示设备以及3D眼镜也都是来者不拒。

开放式的解决方案由于成本较低,选择范围比较广,因此受到了很多OEM厂商的亲睐,目前已经有不少笔记本和一体机采用了基于AMD显卡的3D显示解决方案,但开放式的标准比较多,如果并非OEM集成式方案的话,安装操作就较为复杂,因此AMD的HD3D方案在DIY领域并没有什么作为,知名度远不如NVIDIA的3D Vision。

目前AMD的3D显示技术,无论效果、兼容性还是软件支持度方面,都丝毫不差于3D Vision。无论是对于3D游戏的立体化,还是2D视频的3D化,都得到了主流媒体播放器的支持,而且AMD的新一代UVD3引擎还能支持3D蓝光硬解码,可以说已经相当成熟了。
CUDA是NVIDIA显卡的一大卖点,它能够将GPU庞大的运算能力释放出来,对非3D游戏应用软件进行加速,实现比纯CPU运算更快的效能。CUDA目前虽然有很多种类的软件,但最主要的应用还是集中在视频编辑和转码方面。
AMD方面与之相对应的技术叫做Stream,Stream相关软件的数量虽然与CUDA有一定的差距,但近年来AMD也投入了很高的重视,与众多知名的软件开发商展开了密切合作,尽快的加入对Radeon显卡的优化支持,让A卡用户也能体会到GPU加速所带来的快感。


目前使用率最为广泛的PowerDVD视频倍线、MediaShow照片人脸识别、PowerDirector视频编辑、MediaShow视频转码等应用,都可以支持使用A卡进行加速,性能提升非常显著。这些以往都是N卡的专利,现在A卡用户也能达到相同的效果了。


此外,AMD新一代的UVD3引擎,还可以直接为视频转码软件输出视频源数据,这样就能在大大降低CPU和GPU占用率的同时,显著提升视频转码速度。而以往在视频转换时,视频解码的任务要么是CPU运算,要么是GPU的流处理器部分运算,占用率都比较高。
NVIDIA的物理技术PhysX收购自Agiea公司,仅能用于自家GeForce GPU。AMD此前选择了应用更广泛的Havok,既能在GPU上也能在CPU上执行,但是Havok已经被Intel收归麾下,GPU加速技术被雪藏,于是AMD又不得不选择了免费开源的大型实时物理引擎Bullet Physics。

日前,AMD已经正式公布了与Trinigy的合作进度,并且携手开发了一款基于DX11引擎、DirectCompute加速的物理演示Demo,通过公布的视频和截图来看,无论画面表现力,还是物理效果的逼真程度,都堪称一流。

此番展示的DEMO名为“Mecha Warrior”,其中有一个机甲战士在大城市中来回穿梭,一路破坏制造大量碎片,而这些效果都是利用Radeon HD 6800系列显卡配合Bullet Physics物理引擎完成的,速度相当流畅。

这款物理演示Demo是通过大名定定的Maya 2011制作而成的,AMD为其开发了免费的插件,使得程序员可以在现有的基础上,较快的开发出优秀的图像引擎。开源的魅力就在于此,相信未来会有更多基于A卡的物理加速演示出现在大家面前。■<
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