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3DMark11今日发布!历届3DMark全回顾

    04年中期微软DirectX9版本升级,Futuremark也着手开发了完全采用DirectX9规范的测试软件,彻底抛弃了DirectX8显卡,高新技术的采用对显卡提出了更高的要求。而吸取了3DMark03教训之后的3DMark05让Futuremark重拾信心,虽然3DMark05的权威性不如当年3DMark01,但在基准D3D测试软件领域,3DMark的地位依然是不可动摇的!

3DMarl11

    之前关于3DMark03最主要的批评在于它处理不同版本DirectX 9的方式,更确切的说,实际上是3DMark03对于它们的处理方式没有差别。尽管ATI和NVIDIA的产品在DirectX9这方面存在着很多的不同(NVIDIA可以支持部分精度,aka FP16和它们的2.0a Shader支持),但是3DMark仍然将这些显卡统一处理,开启全精度的渲染通道。

    而在3DMark05中,添加了一个很明智的选择,那就是过去没有的DirectX9的部分精度选项。另外,ATI和NVIDIA的产品阴影处理并方式不一样,在一种架构工作的非常协调的测试软件,很有可能在另一种架构中引发性能问题。因为只有一条渲染通道,3DMark对于这些阴影怎样提供给显卡要求的非常严格,而且还伴随着不少问题。

3DMarl11

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    但随着NVIDIA和ATI显卡之间的竞争越发激烈,3DMark05的权威性再次受到质疑,因为当时ATI的X1000系列跑分能力比NV的GeForce7高很多,但事实证明Futuremark的确是有远见性的,其测试结果能够反映未来一段时间内的游戏性能:在3DMark05之后所发布的很多DX9C游戏,其表现和3DMark05所反映出来的结果类似,ATI的3:1架构的确占据优势。

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