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DirectX支配游戏!历代GPU架构全解析

    这是DirectX历史上唯一一次半代更新就引起渲染大波的版本,DirectX 9.0c,大名鼎鼎的HDR技术诞生。

● DirectX 9.0c:非常好的光影渲染

    DX9也是一次革命性的改进,但由于没有代表性的关键技术,以至于被广大用户所忽视,其实ShaderModel从1.0升级到2.0给图像渲染品质带来了巨大的提升。DX9的第三个版本DX9C则更进一步,将ShaderModel从2.0升级至3.0,这一次又能带来什么呢?

    ShaderModel 3.0除了继续扩展指令长度之外,还提升了指令执行能力,它开始支持动态分支操作,像素程序开始支持分支操作(包括循环、if/else等),支持函数调用。因此DX9C和SM3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。

    SM3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,SM3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此SM3.0对游戏产业的影响可谓深远。

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    以上诸多改进相信很多人都不关心也不想知道,绝大多数人记住的只有一个,那就是只有DX9C显卡才支持HDR技术,因为HDR所带来华丽的光影效果给所有人都留下了深刻的印象,那种从暗淡无光到流光溢彩的美好回忆,可以说是很少见的的!

    HDR的全称是High Dynamic Range,即高动态范围,是一种色彩存储方式,在游戏用于存储渲染和光照数据。HDR渲染可以用4句话来概括:1.亮的地方很亮;2.暗的地方很暗;3.亮暗部的细节非常非常明显;4.所有光照为实时计算生成,可模拟人眼视网膜动态改变明暗细节。

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HDR(高动态范围)渲染

    在DX9C之前,HDR已经得到了广泛应用,一般有FP16 HDR(半精度浮点型)和INT32 HDR(整数型),但效果都不如人意,FP16的动态范围不够大,而IN32的效率很低,因此这些HDR格式并未带来震撼效果。而FP32 HDR(32bit浮点格式)的诞生则大大拓展了明暗度扩展空间,使得游戏的光影效果有了质的提升,当年的《细胞分裂》、《FarCry》、《3DMark06》等一系列游戏开启HDR后的画面让人惊讶不已!

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