实用还是噱头?POP众小编体验三屏游戏
Matrox三屏环幕技术回顾
● 为什么要三头输出:
实际上在此之前Matrox和NVIDIA/ATI都在专业2D领域拥有四头甚至多头输出的解决方案,为什么Matrox还要努力推行三头输出技术呢?这是因为专业显卡和游戏显卡的划分是泾渭分明的,能够多头输出的无法玩游戏,玩游戏的无法多头输出,难道就没有完美的解决方案吗?
Matrox在消费级市场的最后一款显卡——“幻日”,本来就是针对主流市场设计的,Matrox既想要保持完美的2D输出,还要保证强悍的3D游戏性能,另外就是加入了真正的三头输出支持。听起来非常完美,很可惜这款显卡失败了,Matrox也带着自己的遗憾黯然离去,NVIDIA和ATI继续疯狂的在3D速度和规格方面厮杀——用Matrox的话说在显示和输出方面不思进取。
● 神奇的三头输出解决方案诞生——TripleHead2Go(3D环幕仪):
终于,Matrox在之前DualHead2Go的基础上,成功的研发了三头输出的TripleHead2Go,中文名称为3D环幕仪。Matrox带来的3D环幕仪能够像变魔术一样让一个显卡的输出口扩展为三个,由此实现三屏幕环幕游戏或者是四屏幕专业作图显示。
千万不要以为TripleHead2Go单纯的比DualHead2Go多了一路输出而已!TripleHead2Go是一款极具创意的全新产品,它能够把三个显示器模拟成为一个超宽屏幕的显示器,从而让游戏画面能扩展输出至全部的三个屏幕,而多块显卡虽然理论上能支持数十个屏幕,但大多数游戏都无法支持多屏输出。
TripleHead2Go的设计理念很有意思,但缺点也很明显,它只能通过VGA模拟输出,仅能支持1280x1024的普通显示器,没法支持更高分辨率的显示器。因为它的功能只是将显卡的一个输出接口拆分成三个接口,这样三个接口的总分辨率不可能超过Dual-Link DVI 2560*1600=4096000的像素限制,而1280*1024*3=3932160则刚刚好,再高一点点都不行。
再者,这个显示盒也价值不菲,驱动设置更新比较麻烦,还有跟游戏也存在一些兼容性问题。最主要的问题还是无法兼容中高分辨率的显示器,因此未能成为主流。