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实用还是噱头?POP众小编体验三屏游戏

    泡泡网显卡频道3月11日 从HD5000系列显卡开始,AMD引入了一项全新的技术——Eyefinity,相信各位最近关注显卡产品的读者都对这个名词很熟悉。但根据笔者的了解,绝大多数读者还是对这个技术没有太深的影响,也没有媒体对Eyefinity多屏显示技术做真正意义上具有代表意义的体验报告。今天,我们通过泡泡网数十小编的亲身体验,对Eyefinity 3屏显示进行评价。

● 什么是Eyefinity

    Eyefinity是AMD集成于HD5000系列的一项新技术,通过Eyefinity技术,单个GPU可同时支持多达六个独立的显示输出。而这在之前根本没有任何显卡可以实现这一功能,导致在液晶显示器价格急速下降的今天,多屏拼接应用一直没有成为普通用户的一项选择。

● Eyefinity诞生背景

    近年来,GPU的性能翻了无数倍,画面和特效有了质的飞跃,但最终输出的图像分辨率却是一成不变的——1920x1080是目前的绝对主流,2560x1600就已经是上限了,为什么分辨率不能再大一点呢?


双Dual-Link DVI的配置已经沿用好多年没变过了

    瓶颈就在液晶显示器面板的制造上面,切割液晶面板跟切割硅晶片有些类似,面板/核心越大,良品率就越低,成本就越高,几乎成级数增长。硅晶片出了问题还能够激光修复或者屏蔽,正常使用完全没有问题,而一整块液晶面板有较多坏点的话,相信没人愿意买单。

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单纯提升分辨率达到了液晶面板的极限

    所以,高分辨率的液晶面板都是天价,主要供医疗、科研、遥感等需要处理高精度图像的专业领域使用,难以进入消费级市场。对于游戏玩家来说,优异的30寸显示器所提供的2560分辨率就是较高级别,3840分辨率的专业显示器刷新率只能到30Hz,而且点距尺寸太小,根本不适合玩游戏。

    既然分辨率无法继续提升,解决方法只有一个,那就是组建多屏系统。相信很多人都有双屏应用的经验,对于多任务来说,双屏可以获得更大的自由分配空间,有利于提高工作效率;但对于游戏玩家来说,双屏几乎毫无用处,主屏玩游戏的话无法同时对副屏操作,如果双屏扩展的话对于游戏简直是个噩梦!

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    对于游戏玩家而言,双显示器是没有意义的,当扩展分辨率之后,您所面对的屏幕最中间始终是显示器的黑边,从玩游戏的角度来说,不需要双显示器、四显示器更没必要,只有三显示器才适合人类的视角——中间需要一个主屏幕,两边用来扩充视野。那么现在的问题就是单显卡只能双头输出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI仅能单头输出,怎么办呢。

Matrox三屏环幕技术回顾

为什么要三头输出:

    实际上在此之前Matrox和NVIDIA/ATI都在专业2D领域拥有四头甚至多头输出的解决方案,为什么Matrox还要努力推行三头输出技术呢?这是因为专业显卡和游戏显卡的划分是泾渭分明的,能够多头输出的无法玩游戏,玩游戏的无法多头输出,难道就没有完美的解决方案吗?

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幻日系列只有两个DVI,但却是完美的三头输出

    Matrox在消费级市场的最后一款显卡——“幻日”,本来就是针对主流市场设计的,Matrox既想要保持完美的2D输出,还要保证强悍的3D游戏性能,另外就是加入了真正的三头输出支持。听起来非常完美,很可惜这款显卡失败了,Matrox也带着自己的遗憾黯然离去,NVIDIA和ATI继续疯狂的在3D速度和规格方面厮杀——用Matrox的话说在显示和输出方面不思进取。

神奇的三头输出解决方案诞生——TripleHead2Go(3D环幕仪):

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    终于,Matrox在之前DualHead2Go的基础上,成功的研发了三头输出的TripleHead2Go,中文名称为3D环幕仪。Matrox带来的3D环幕仪能够像变魔术一样让一个显卡的输出口扩展为三个,由此实现三屏幕环幕游戏或者是四屏幕专业作图显示。

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
3D环幕技术玩帝国时代III

    千万不要以为TripleHead2Go单纯的比DualHead2Go多了一路输出而已!TripleHead2Go是一款极具创意的全新产品,它能够把三个显示器模拟成为一个超宽屏幕的显示器,从而让游戏画面能扩展输出至全部的三个屏幕,而多块显卡虽然理论上能支持数十个屏幕,但大多数游戏都无法支持多屏输出。

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析

    TripleHead2Go的设计理念很有意思,但缺点也很明显,它只能通过VGA模拟输出,仅能支持1280x1024的普通显示器,没法支持更高分辨率的显示器。因为它的功能只是将显卡的一个输出接口拆分成三个接口,这样三个接口的总分辨率不可能超过Dual-Link DVI 2560*1600=4096000的像素限制,而1280*1024*3=3932160则刚刚好,再高一点点都不行。

    再者,这个显示盒也价值不菲,驱动设置更新比较麻烦,还有跟游戏也存在一些兼容性问题。最主要的问题还是无法兼容中高分辨率的显示器,因此未能成为主流。

ATI的惊人设计 RV870最多支持六屏输出

    当Matrox的TripleHead2Go快要被遗忘的时候,ATI拿出了惊人的设计方案,在首颗DX11 GPU RV870当中直接集成了一个6通道的显示控制器——无需任何外接芯片或者输出方案,而且这六个通道都能支持2560x1600分辨率的10bit色显示!

    这项技术ATI称之为“Eyefinity”,最多可以通过DisplayPort输出六个屏幕,不过本次发布的HD5870仅能支持三个屏幕,是ATI故意限制了输出吗?

    其实是Dual-Link DVI的问题,无论如何它都要占据两个显示通道。但市售30寸显示器标配就是Dual-Link DVI,HD5870为了保证兼容性和易用性,设计了两个DVI接口,导致最多只能实现三屏输出。不过三屏输出对于游戏玩家来说刚好合适,四屏和六屏都有些别扭。

    确实有六屏输出的需要,那么可以购买HD5870 Eyefinety6版本,它直接提供了6个DP接口,搭配响应的显示器或者转接头,就能实现完美的六屏输出。

    目前,一块支持4口DP输出的2D专业显卡售价就高达6000多人民币,那史上最强的首款DX11游戏显卡支持6口DP输出的话相信也不会便宜,但也不会那么离谱。

● 灵活多变的三屏六屏输出方案一览

    有了强大而弹性的显示控制器以及ATI Eyefinity技术,HD5870在连接多显示器的时候也很方便甚至随意,单卡的时候可以按需要排列最多六台不同规格的显示器,四卡并行则最多能支持24台显示器组成一个宽广的显示墙。


竖排或横排平放三台显示器,这是最常见的应用
四台或者六台的排列组合形式就太多了


6口版本6屏输出的输出形式组合


普通4口版本3屏输出输出接口的组合形式

    Eyefinity技术已经被完全整合在了催化剂驱动当中,ATI的HydraVision桌面管理器从此变得更加强大。多屏显示的设置既方便又灵活,我们只要根据需要将几台显示器按照排列顺序绑定在一起,就能实现各种奇怪的分辨率。

    然后,只要游戏能够支持非标准宽屏分辨率的话,就能将游戏画面横向或者纵向扩充至所有的显示器,但如果游戏不支持的话,画面将会被拉升。经过笔者的实际测试来看,只有较老的显示器不支持超宽屏显示,较新的游戏一般都不会有问题。

三屏/六屏输出玩游戏震撼效果展示

飞行模拟游戏:

赛车游戏:

FPS游戏:

RTS游戏:

    以上就是Eyefinity 三屏/六屏输出给游戏带来的全新体验,当然Eyefinity的用途绝不仅仅限于游戏,比如股票系统、广告展示系统、火车站及机场客票显示系统、平面设计、电影渲染等等。由于条件有限,本文我们主要讲述Eyefinity技术在游戏领域的应用。

● 显示器硬件组成

    组建6屏系统的话必须要拥有6台包含DisplayPort的显示器,而且还需要HD5870 Eyefinity 6版本,所以很难实现。本次我们使用HD5770显卡组建三屏系统。

    为了成功组建三屏系统,笔者找来了一台戴尔2408WFP和两台明基E2420HD显示器。由于组建Eyefinity 三屏系统必须有一台支持DisplayPort的显示器,正好戴尔2408WFP可以满足此要求。

● 三屏平台硬件配置

    本次我们采用AMD X4 955处理器搭配微星最新推出的890GX主板作为系统基本平台,采用4GB GDDR3内存。最重要的当然是显卡,为了能够更大程度上的代表中端用户的配置,本次我们采用零售价格仅为1199元的景钛HD5770显卡,在这里特别感谢景钛为本次体验评测提供的显卡,下一页我们会对这款显卡进行详细介绍。

● Eyefinity三屏设置简述

    Eyefinity组建三屏系统的设置其实非常简单,在连接好三台显示器并确定都开启电源之后,仅仅只需要两个步骤就可以实现三屏输出。

步骤1

    打开ATI驱动控制中心,确保驱动程序已经识别了三个显示输出设备,然后点击显示器示意图右上角的黑色倒三角按钮,选择“Create Group”,并点击“Yes”确认。

步骤2

    在弹出的对话框中选择你想要的拼接模式,比如3×1,然后点击Accept,这样三屏系统就算正常工作了。

    不过,你可能还需要对显示的顺序进行调节,需要注意的是必须将最左边的显示器设置为主显示器,然后将桌面扩充到其他两个显示器上,而并不是中间的作为主显示器。

    支持Eyefinity 三屏显示的显卡可谓是这套三屏系统的核心,本次我们采用的是AIB厂商景钛提供的一款HD5770显卡负责三屏游戏的渲染与输出。景钛是松景旗下的A卡品牌(N卡品牌为XFX),虽然品牌成立时间不长,但已经成为AMD核心级合作伙伴,地位与蓝宝石、迪兰恒进在一个档次。

  

    景钛这款HD5770显卡采用AMD参考版型做了小小修改,相比市面上其他的非公版产品最为贴近ATI原厂公版,依然是松景集团长期使用代表高端产品形象的黑色PCB,品质之然毋庸置疑。

    显卡散热器采用铜底(真空腔均热板)铝鳍片设计,涡轮风扇侧吹式散热,4pin接口支持自动温控和手动调速。正面显存及数字供电部分覆盖有散热片,而背面四颗显存则处于裸奔状态。

  
40nm的RV840核心,54nm的GDDR5显存

    核心自然就是40nm的RV840核心,拥有800个流处理器,40个纹理单元以及16个光栅单元,完美支持DX11应用程序接口,集成高清声卡,并且可以实现DST源码输出。

    再来看看显存,现代H5GQ1H24AFR-T2C,使用54nm工艺制造,默认电压仅1.5V,理论速度高达2.5GHz(等效5GHz),8颗组成1GB 256Bit的规格(实际为128Bit),HD5770的默认核心/显存频率为850/4800MHz,与HD5870相同,但5870用的是三星颗粒。

    显卡输出接口采用的是双DVI+HDMI+DisplayPort的设计(如上图),其中下面一排的HDMI和DVI可以输出一路2560×1600分辨率,另外一个DisplayPort和DVI接口各可以输出一路2560×1600分辨率。所以,我们在连接显示器的时候需要注意下面一排的DVI和HDMI不能同时使用(即使1920的分辨率,其中有一路也上不去)。

    由于条件限制我们没有办法让更多的网友现场体验三屏游戏,但为了我们的体验更加具有代表性,笔者在泡泡网编辑部随机找了30名同事进行游戏体验。

Eyefinity 三屏游戏体验现场(泡泡网会议室)

MM助阵,看到“红ID”一激动就拍虚了,见谅见谅

体验者正是用三屏玩模拟飞行游戏《鹰击长空》

    体验的游戏分别为FPS游戏《使命召唤:现代战争2》、RTS游戏《魔兽世界》、模拟飞行游戏《鹰击长空》和赛车游戏《尘埃 2》,按照同事们自己的喜好选择游戏体验(有不少同事四个游戏都玩了。下面是统计数据:

    以上数据都是完全根据泡泡网30名小编的个人感觉和意愿统计的结果,从统计结果我们可以看出,绝大部分同事都对三屏游戏的体验感觉很好。和NVIDIA的3D Vision使用体验不一样,三屏游戏体验很少有人会感到很晕,会将Eyefinity作为优先购买A卡的因素选择者更是达到了18个人。整体来看,Eyefinity 3屏输出技术还是很受青睐的。

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