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X800深度解析,Pro版大战68GT

    大家看完我们的这篇技术评析加性能评测以后一定对ATI最新的X800系列芯片的最新技术以及X800Pro的性能有了一定的了解。

● 技术部分,领导者为何选择保守?

    首先从技术的方面看,我们对这款ATI最新的显示芯片并不是十分满意.这是因为虽然渲染管线的数量有了大幅度增加——和NV40一样增加到了6条顶点处理管线和16条像素处理管线,升级的积极意义是显而易见的——但是我们却发现除了这些管线的增加以外,几乎找不到其它真正的硬件层面的架构升级。从这一点而言,R420更像是R360的大幅增效版,而不是一款从架构上有彻底革命性领先的芯片。

    最令我们感到不解的是R420针对未来必然成为主流,已经得到DirectX 9.0c明确支持的PixelShader 3.0和VertexShader 3.0并没有提供。虽然在当前这一标准在实际应用中还远未普及,但以ATI一向重视技术领先的风格而言,却颇为背道而驰。因为我们回首看前几代显示芯片的发展,会注意到ATI始终是支持最新技术的领先者,而这次在ShaderModel 3.0的问题上,ATI的选择令人迷惑。

    关于这个问题ATI官方的说法是,目前的游戏还没有发展到足够让ATI做些什么的地步,即使是ShaderModel 2.0支持的游戏也是寥寥无几。诚然,这一点我们也承认,因为即使是今年开春的游戏大潮,真正支持DX9的游戏也只有《FarCry》一个。

    然而,ATI这种“不作为”的态度却引起了大家的讨论。有的人认为ATI这次并不是不愿意做到支持ShaderModel 3.0,而是在研发R420之初没有预料到整个趋势的发展势头如此之快——或许对ATI而言,按原计划要到R423或者更后面的产品才对3.0作出支持,而NV40的出现无疑打乱了这个计划。也有人说那些技术其实真的没什么用,而且ShaderModel 3.0也不是为了提高画质而来的,NV40支持的那些新技术也都是距离实用非常遥远的事情。

    不论怎样,如果给ATI这次交来的作业在技术革新层次上打个分的话,我想假如以NV40为100分的基础,我会给ATI打上85分。考虑到ATI仅仅是对R3XX架构进行改良,就能取得如此成绩,80分以上的结果是很不容易的。

● 性能部分,价格还是性能,没有绝对的公平

    客观的讲,我们的这次测试由于没有最高端的X800 XT白金版的参加而有些遗憾。不过我们使用了拥有12条管线的X800 Pro和NVIDIA阵营的GeForce 6800GT来和这款产品对比,从排兵布阵的角度还是公平的——两者的市场售价一致,消费者在同样的投资下将对此作出抉择。

    当然,事事都不会是完全公正,因为X800 Pro的管线相对于优异版本有了25%的缩减,其像素处理管线由16条缩减为了12条。

   通过性能的对比我们还是可以发现一些规律。首先,总体上讲,GeForce6800GT体现出了非常强大的性能,在绝大部分测试中均以非常明显的优势领先于对手。这和它拥有的16条像素渲染管线不无关系。

    再者就是ATI仍然保持了在各向异性过滤上的成绩领先,在一些高分辨率下,当AF等级非常高的测试时,ATI的X800 Pro通常能够表现出更好的性能。

    另外,在一些项目中,X800 Pro也体现出了非常不俗的实力,例如在UT2003、FarCry以及Colin McRae Rally 04这些游戏中,X800 Pro的表现还是相当令人满意的,在一些各向异性过滤等级开到8级的项目中甚至超过了GeForce 6800GT。<

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