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战斗在DUST2,罗技MX310全面评测

● DPI与CPI

    鼠标的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)来表示,即每英寸点数。它表示鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米),光学传感器所接收到的坐标点数。例如微软的IE3.0,分辨率为400DPI。这表示在1英寸的移动距离内,IE3.0接收到了400个不同的坐标点来反映鼠标的位移。

    但另一种观点是,鼠标的分辨率用DPI来表示并不合适。而较科学的称谓应该是CPI(Count per Inch),即每英寸采样次数。DPI通常被用在对打印机和扫描仪的性能描述。它完全是一个静态的工作指标。而鼠标的DPI指的是在设备移动过程中所返回的坐标数量,这是一个动态的概念,所以用“采样”来描述更合适一些。
   
● 低CPI有理

    这里有个问题,一只800CPI的鼠标移动1英寸内可以返回800个坐标点。这个指标整整是400CPI鼠标的一倍,但这是否意味着它的精度也可以比后者高一倍吗?

    抛开驱动的因素不谈,当鼠标在桌面移动1英寸的时候,屏幕上的表现为400CPI鼠标会比800CPI鼠标少移动一倍的像素数,也就是说鼠标指针要移动得更缓慢一些。因此我们可以得出这样的结论:正因为400CPI鼠标的逻辑移动距离较短,速度也更缓,而鼠标的表现就会更稳定,更不容易出现偏差,所以对定位精度的把握也就更容易。

    这个问题尤其表现在CAD及DPT作图方面。专业人员需要的不是屏幕上几个像素的快速移动,而是对精度的绝对掌控。这也就是为什么在制图领域里,轨迹球使用的如此频繁的原因——轨迹球的CPI通常只有300而已。
   
● 高CPI万岁

    那么CPI高一些是否就没有任何意义吗?当然不是!否则安捷伦就不会投入如此大的力度来研发800CPI的光学引擎。
  
   当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高CPI的鼠标所移动的物理距离会比低CPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。

    这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400CPI就会比800CPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。

    也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分物理点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。

    所以高CPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高CPI的鼠标就很有必要了。

    如果非要给CPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高CPI的鼠标的定位精度一定会大于低CPI的鼠标。
   
    但是鼠标的CPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的CPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时CPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,CPI值也会随之增高。也就是说CPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断。所以,CPI的高低对于制图领域来讲基本上毫无意义,但在激烈的FPS游戏中,高CPI无疑会带给你更多的胜算。这也就是为什么有些专为游戏打造的鼠标CPI甚至要达到令人咋舌的2000。
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