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战斗在DUST2,罗技MX310全面评测

    多年来,罗技一直稳坐电脑外设领域里的头把交椅。他在技术方面的领先使其他竞争者只能望尘莫及。但微软近年来在外设市场的迅速扩张让罗技感受到了相当大的压力。尤其是微软的IntelliEye光学技术的普及,将光电鼠标的性能带到了一个新的高度。IntelliEye的6000次/秒扫描频率更是将过去光学鼠标的顽疾——失帧现象一扫而尽。这其中,包括微软IE3.0在内的一系列鼠标迅速成为了市场的高端产品。它们虽然价格不菲,但FPS玩家纷纷能以购得其产品而引以为荣。

    看着竞争对手一步步的赶超自己,罗技当然对此不会无动于衷。在与安捷伦公司的通力合作下,罗技推出了全新的MX Optical Engine光学引擎,并设计了MX系列鼠标产品。前期上市的MX系列包括“超级旋貂”MX300、“极光云貂”MX500与“无线云貂”MX700。

    以上3款鼠标已经推出相当长的一段时间了,在此期间罗技没有发布任何基于MX引擎的产品。但是关于MX家族的新成员——MX310可能大家早有耳闻,它同时也成为了各大BBS的讨论焦点。罗技此前没有针对它发表任何形式的声明,这使得MX310始终都被蒙在一层面纱之下若隐若现。
  
    究竟MX310是一款怎样的产品,它与MX300有多大差别,它的性能如何,什么时候它会出现在我们身边?带着这些疑问我们来揭开这层面纱。

    在MX310登场之前,一些关于鼠标重要的技术参数还是有必要向大家阐明的。因为这些参数不是只针对罗技或微软的产品。它适用于所有的光电鼠标。了解这些参数,我们今后购买鼠标时就会更加游刃有余。同时,个别厂商也会变相地在这些参数方面做手脚,利用消费者的知识漏洞来牟取暴利。<

● DPI与CPI

    鼠标的分辨率通常用DPI(Dots per Inch)来表示,即每英寸点数。它表示鼠标在物理表面上每移动1英寸(约2.54厘米),光学传感器所接收到的坐标点数。例如微软的IE3.0,分辨率为400DPI。这表示在1英寸的移动距离内,IE3.0接收到了400个不同的坐标点来反映鼠标的位移。

    但另一种观点是,鼠标的分辨率用DPI来表示并不合适。而较科学的称谓应该是CPI(Count per Inch),即每英寸采样次数。DPI通常被用在对打印机和扫描仪的性能描述。它完全是一个静态的工作指标。而鼠标的DPI指的是在设备移动过程中所返回的坐标数量,这是一个动态的概念,所以用“采样”来描述更合适一些。
   
● 低CPI有理

    这里有个问题,一只800CPI的鼠标移动1英寸内可以返回800个坐标点。这个指标整整是400CPI鼠标的一倍,但这是否意味着它的精度也可以比后者高一倍吗?

    抛开驱动的因素不谈,当鼠标在桌面移动1英寸的时候,屏幕上的表现为400CPI鼠标会比800CPI鼠标少移动一倍的像素数,也就是说鼠标指针要移动得更缓慢一些。因此我们可以得出这样的结论:正因为400CPI鼠标的逻辑移动距离较短,速度也更缓,而鼠标的表现就会更稳定,更不容易出现偏差,所以对定位精度的把握也就更容易。

    这个问题尤其表现在CAD及DPT作图方面。专业人员需要的不是屏幕上几个像素的快速移动,而是对精度的绝对掌控。这也就是为什么在制图领域里,轨迹球使用的如此频繁的原因——轨迹球的CPI通常只有300而已。
   
● 高CPI万岁

    那么CPI高一些是否就没有任何意义吗?当然不是!否则安捷伦就不会投入如此大的力度来研发800CPI的光学引擎。
  
   当我们需要鼠标在屏幕上移动一段固定的距离时,高CPI的鼠标所移动的物理距离会比低CPI鼠标要短。前者可以对更小的操作在最快的时间里作出反映。

    这一点在FPS游戏中显得非常重要。高手为了追求射击时的最大稳定性,通常将鼠标速度的预设值调得相当低。当需要突然急转身的时候,400CPI就会比800CPI多用去一倍的物理位移,从而容易将第一时间击毙敌人的机会错过。

    也许你要问,把鼠标加速开大一些不就可以解决问题了吗?是的,这样没错。虽然物理移动距离缩短了,但损失的却是定位的精度。如果鼠标移动的物理点对应着屏幕上的逻辑点,原本一个物理点与一个逻辑点相对应,在开启加速的影响下,指针为了跟上鼠标的移动速度,就会将一部分物理点忽略掉。于是就变成了一个物理点可能要对应多个逻辑点,精度自然就降低了。

    所以高CPI的优势就体现在瞬间加速的同时一样可以提供近乎完美的精度,而低CPI鼠标是无论如何做不到这一点的。如果你是一名对鼠标要求很高的FPS玩家,选择一款高CPI的鼠标就很有必要了。

    如果非要给CPI定义为精度的话,那么在快速移动中,高CPI的鼠标的定位精度一定会大于低CPI的鼠标。
   
    但是鼠标的CPI也并不是一成不变的,它不会一直保持着高达800的CPI指标。当鼠标的移动速度较缓慢时,此时CPI的值就会变的很低。当移动速度加快时,CPI值也会随之增高。也就是说CPI和鼠标的移动速度成正比。这一切都是靠光学传感器对移动速度作出的准确判断。所以,CPI的高低对于制图领域来讲基本上毫无意义,但在激烈的FPS游戏中,高CPI无疑会带给你更多的胜算。这也就是为什么有些专为游戏打造的鼠标CPI甚至要达到令人咋舌的2000。
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    对于鼠标而言,除了CPI之外,另一个重要的参数就是扫描频率。当然这只是针对光电鼠标来讲的。它表示在1秒钟内,光电传感器所能捕捉到的快照数。这些快照会被送到DSP(信号处理)系统做出运算与分析,找出快照的不同点,借以判断鼠标的移动方向。

    同样,在FPS游戏中鼠标速度较低的情况下,我们会经常需要鼠标作出快速、大范围的移动。这时,过低的扫描频率让我们感觉到在游戏中的动作捉襟见肘。当我们希望做出瞬间180度转身时,屏幕上得到却是一阵乱晃。在此情况下,为了做到快速转身,唯有提高鼠标的移动速度。但如此一来射击的准确率就会大大下降。在低扫描频率的鼠标上,高速度与高精度永远是一对不可调和的矛盾。

    较早的光电鼠标扫描频率只有1500次/秒。当鼠标在高速移动时就会出现丢帧的现象。造成这个现象的原因是鼠标在移动中每秒捕捉的1500张快照无法为DSP系统提供足够的特征点进行比较,鼠标指针因此到处乱跳。微软在第二代的IntelliEye光学引擎里,将扫描频率提升到了6000次,彻底解决了鼠标丢帧的问题。<

    MX310的中文名称是“超级云貂”。从外观上讲,MX系列的鼠标产品款款都是上佳之做,MX310也不例外。它似乎是MX300与MX500的结合,既保留了MX300的左右对称设计,又提供了一部分类似MX500的人体工程学设计。黑与灰的配色方案看上去与MX700非常接近。

  

    MX310的顶盖与按键部分采用银灰色调设计,颗粒感略微比MX500粗糙一些,摸上去的感觉不如MX500那样细腻。正中间的位置是MX系列独有的“应用程序切换键”,其功能相当于〖Alt〗+〖Tab〗。按键采用透明的类橡胶材料所制,看上去晶莹典雅。鼠标两侧各设计有一道圆滑的凹槽,玩家可以很舒服的将手指贴在上面,人体工程学的理念在此得以体现。 

     

    过去,罗技在设计鼠标垫脚的时候,考虑到为了减少桌面对鼠标的阻力,通常将垫脚做的很小。而在MX310上,罗技第一次使用了类似微软那样的椭圆型大垫脚。这样做会增加鼠标在移动中的稳定性,但在平滑度方面稍有下降。
   
    MX310的长度要比MX500短大约1.5cm左右,厚度上薄了将近1cm。这样对亚洲人是个福音——普遍手形偏小。尽管外形尺寸较MX500有所减小 ,但你仍然会明显感到它比MX300宽了不少。这些增加的宽度,在使用中与手掌很自然地结合在一起,舒缓了长时间使用鼠标后手腕承受的压力。

     

    可以看出,MX310在很多地方都采用了MX300与MX500的折衷设计,这也更加肯定了我们的想法——MX310就是一款介于它们二者之间的产物——无论外观、功能还是价格。<

    一款产品的品质优劣不仅在其外表,更在内涵。在对MX310的外观有了一个了解之后,我们来看一下它的内部构造。在这部分主要以图片介绍为主(所配图片均可点击放大),并辅以文字说明。

 被拆的干干净净

    上图是固定在底座上的电路板。编辑很高兴,没有看到一些防拆卸装置,这样我们在“肢解”它的时候就方便多了。

 光电鼠标的核心——光学鼠标传感器

    从图片上看,MX310的光学核心是这颗编号为A2020的小东西。而且右上角的Logo也清楚的表明为安捷伦出品。但是在安捷伦的官方网站上,我们没有查到有关它的任何资料。所以我们只能推断这款芯片是专门为罗技所开发的产品,不会销售给第三方厂家。

    鼠标的左、右按键与滚轮的微动开关,罗技这次使用的是ZIP的产品而非过去的老伙伴欧姆龙。其实ZIP的微动在业内也很有名气,品质同样有保证。

    上图是MX310的光学透镜组件。一般来讲,提供光学传感器的厂商都会随传感器核心一起提供LED管、透镜组件以及LED管的定位架等附件给鼠标生产厂家。 <

    这是安放在鼠标上盖的电路板。上面的3个微动开关分别是应用程序切换键、向前翻页与向后翻页,它们通过线缆将信号传送给传感器。

    MX310左右两个侧键的微动开关是IC的产品。在一款鼠标上使用了不同品牌的微动开关这倒是不多见。

     漂亮的按键,从鼠标上摘下来后显得更加别致。

    这颗芯片可能大家并不熟悉,它的生产商是Cypress。它的作用是把传感器送来的原始信号转换成标准的PS/2或USB信号,然后送达PS/2或USB接口。同样的功能也适用于鼠标左、右键与滚轮的原始信号处理。

    这个大家一看就明白,鼠标的滚轮部分。与微软的产品不同,罗技的滚轮表面往往都是光滑的,表面没有任何纹理。

    上图中间的那根铁丝是用来卡在滚轮与固定支架中间的。由于它是折线结构,所以铁丝的一端会深入到滚轮的内侧,工作时会与滚轮内部的横向突起发生摩擦,加大了滚轮在转动时的阻力。拿掉这根铁丝,鼠标一样可以正常工作,只是在滚轮转动时会变得非常滑,有些不好控制。编辑个人感觉在拿掉那根铁丝之后,滚轮的阻力会变得非常小,滚动时的流畅感其实相当不错。  

    上图鼠标工作时的光学组件。发光二极管所发出高亮度的光,通过聚光透镜反射到桌面上,并且在反射的同时将快照传送给CMOS用于比较快照的差异以便进行后期处理。<

    无论是微软还是罗技的鼠标,驱动程序的安装还是很有必要的。我们这次选用的驱动版本为9.76,这也是产品包装中,驱动光盘的版本。

    在将鼠标驱动装好后,3个额外的功能键就可以正常工作了。由于这些功能键与其他MX系列鼠标并无差异。所以我们在这里也就不再赘述了。
   
    MX310的按键偏软,声音也是MX系列鼠标里最小的。由于采用了按键与背板分离的设计,所以MX310的键程较MX500与MX700短了很多。但是它一样提供了很好的弹性,使用过程中没有任何不适的感觉。这款鼠标并没有再放置额外的配重块,那些认为罗技产品过于笨重的朋友这次可以不必再抱怨产品的分量问题了。
   
    为了考验鼠标的整体性能,我们依旧通过CS这款游戏对它进行一番测试。CS对鼠标的要求虽然不像QUAKE那样苛刻,但也决不是随意拿来一款鼠标就可以轻易胜任。有些朋友的玩了很长的时间的CS,可是水平提高的却很有限,这当中鼠标的优劣不能不说是个重要因素。一款好的鼠标绝对可以让你在游戏中如虎添翼。
   
    我们没有为鼠标增加额外的垫脚,因为在配上RANTO的A100鼠标垫后,我们的感觉已经很爽快了,在移动中几乎感觉不到阻力的存在。在游戏中,MX310的表现给我们留下了很深刻的印象。

    在CS的鼠标速度调节选项里,我们将鼠标的速度设为2.0。这个速度还不是很慢,但对测试鼠标来讲也足够了。在瞬间的突然加速中,我们没有感到任何移动的不顺畅,而且它的定位相当准确,甚至比预想的还要好些。在整个游戏测试中,借助MX引擎的强大效能,MX310始终表现的稳定、出色。如果你是一名FPS爱好者的话,MX310的性能绝会对令你满意。
   
    虽然其性能勿庸置疑,但这款产品的某些设计还不能称之为完美。

    罗技的MX310为左右对称的设计。左侧的向后翻页键设计比较到位,触手可及。但右侧的按键似乎位置太靠后了一些,要轻松按到它几乎不可能。玩家必须将无名指或小指蜷缩起来才可以“够到”这枚按键。

    我们原来认为,如果考虑左右手通用的造型设计,MX310两侧的按键都应该再向鼠标头部挪动一段距离。但当我们拆掉它的外壳后才找出罗技如此布局的原因所在。由于鼠标头部的角度很小,再加上信号线及鼠标连线又都集中在右侧,原本有限的空间已经被挤得满满当当,这就注定了越靠近鼠标前端越不可能有足够的空间安放微动开关及按键。对此我们只能用遗憾来表明自己的态度。<

    安捷伦做为全世界最大的光学引擎制造商,其产品品质早已得到了人们的认可。而这次与罗技共同开发的MX引擎更是技高一筹,它的像素处理能力高达到470万/秒。

    在这里首先要解释一下像素处理能力的概念。我们在谈论鼠标性能的时候总是提到CPI与扫描频率。但仅通过它们往往不能科学的反映出鼠标的实际性能。所以罗技与安捷伦制定了一种综合性能指标——像素处理能力。

    它将CMOS尺寸与DSP系统处理能力二者合而为一。CMOS的尺寸越大,捕捉到快照的面积也就越大,更大的面积就可以获得更多的采样点提供给DSP,因此DSP的运算也就越可靠。而鼠标的性能在很大程度上要却决于DSP的工作效率。其效率越高,在单位时间内的信号处理能力就越强,鼠标的性能当然就越好。可以说,像素处理能力要比单纯的比拼CPI与扫描频率要科学许多。

    像素处理能力的计算公式为:

    像素处理能力=每帧像素数×扫描频率

    现在我们已经确认:微软IntelliEye引擎的CMOS面积为22×22,扫描频率为6000次/秒。那么它的每帧像素数就是22×22=484,因此:

    微软IntelliEye的像素处理能力=484×6000=2904000,大约为290万/秒。

    这比之MX的470万/秒的像素处理能力来讲,要逊色许多。

    我们从罗技方面了解到,MX310目前还尚未定价。正式推向市场大概要等到10月中旬左右。通过上面的篇幅相信您也可以感受到它是一款界于MX300与MX500之间的产品,按常理推算它的价位不会低于MX300,但也不可能高于MX500。但罗技是否会为了冲击市场而推出一个超低价位,这个可能性也并非不存在。
  
    不管价位如何,MX310都是一款相当出色的产品。优异的手感与灵活的移动,定位准确而且滑动细腻,无论你是FPS玩家是普通用户,相信它都可以胜任您的要求。
  
    由于同样是基于MX引擎的架构,所以MX系列鼠标的性能在理论上讲都应该相同。但是罗技以按键、人体工程学与无线技术等将产品线做了高低划分,也为我们提供了更丰富的选择余地。
  
    在鼠标的选购中,手感的重要性应该放在第一位,而且因人而异。个人的手掌大小、使用习惯等因素都会直接影响到你对这款鼠标的使用感觉。所以在购买鼠标前不但要清楚了解其性能参数,亲自适用一下才是最重要的。

    如果是为了取得更好的游戏效果,在游戏里体验一把会给你带来最直观的感受。盲目迷信各种参数是不科学的,因为不同的用户对鼠标会有不同的需求,对于只是一般的家庭用户而言,就没有必要购买类似于MX700的这类高端产品。而对游戏玩家来说,优异的性能及良好的手感才是最重要的。至于品牌、外观方面就各自取舍了。<

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