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卡皇怒了!谁在推动中国DX10游戏普及

● DX10的全局渲染和远景显示更细微

    为了提高画面整体质量,远处的重要物体的表现能瞬间增加整体画面,这就是“景深”的含义所在。DX10景深渲染依靠几何着色器,将深度帖图中的纹理信息按距离拆分到缓冲,然后分为不同的视角进行渲染,最后合成完整的图像。这样可将远处本应和大环境一起虚化的活物体进行高精度渲染,或加入一些光影效果就能以很少的代价获得更高质量的画面,毕竟玩家在激烈的战斗中所关注的景物也就那么几个。

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    DX9:背景虚化,省去一些光照;DX10:虚化的背景中也加入了光照和光源,这些细微的变化在游戏中也是无处不在的,但由于位置并非主视角,再加上游戏过程紧张激烈,因此不特别指出的话,是很难注意到的。

● DX10游戏毛发渲染得到大量采用

    过去毛皮一般用简单的一两层纹理贴图了事,结果就是非常勉强。DX10毛发渲染还是依靠几何着色器。Geometry Shader可根据顶点信息大批量高效率的处理几何图形。它可将点、线、三角形等基本元素连接起来创造出新的多边形,并快速将这些处理结果传递给其他Shader或显存。Geometry Shader非常适合用来处理细小、数量庞大的毛发、小草等物体渲染,所以DX10毛发不但逼真,而且渲染效率非比寻常。

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    既然DX10级毛发渲染又快又好,那么不妨多多使用,于是除了主角的羽绒服之外,Capcom让游戏中的一些怪兽BOSS在一夜之间全都长毛了,面对毛茸茸的BOSS,或许您会感到心中发毛的……当然,如果您的显卡性能不够强,或者是不习惯BOSS身上这种模糊的效果,那么就可以随时关掉。

● DX10的容积云技术在爆炸中得到完美体现

   以往游戏中,渲染天空和云层要么是简单的纹理贴图,复杂点的使用多层纹理交叉肿成一大团。DX10中半透明的云层,阳光透射非常逼真,云层看似一块实体,感觉像是用离子做出来的气团,半透明而且能够透射光线,使得游戏场景渲染得更加逼真、开阔!且容积云彩是动态的,可在地面投下动态阴影,云彩形状、厚度和体积都将影响云彩的运动方式和所呈现的色彩。地面战斗产生的烟雾也将融入容积云渲染系统。

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    现在战争处处弥漫着烟雾,任何物体都有可能被击中爆炸,因此对于爆炸效果的渲染可以说是战争类游戏的灵魂。《冲突世界》给我们带来了游戏史上最逼真的爆炸过程,烟雾渲染超级真实,感觉处理过程和它的体积云差不多,完全看不到一片片的材质,而是厚实的烟雾,而且不断增大扩散淡化,往外长出一条条分支,就跟真实的烟雾扩散过程完全一样!而且内部的火光能够通过烟雾透射出来,光、影、离子在这爆炸的这一刻得到完美融合!

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