泡泡网显卡频道 PCPOP首页      /      显卡     /      新闻    /    正文

卡皇怒了!谁在推动中国DX10游戏普及

    不知不觉DX10发布也有一年了,DX10游戏的集体上市,让新一代游戏锋芒必露,那么DX10游戏较DX9游戏有哪些不同?让我们一起来看看!

● DX10游戏的纹理贴图品质大幅提高

    在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增对纹理阵列(Texture arrays)的支持,每个纹理阵列中最多可保存512张同样大小的纹理。且每张贴图的分辨率被扩展到8192×8192。更大分辨率意味着纹理中更丰富细节。另外,一个Shader中能同时访问的纹理数被增加到128个,每次执行同一个Shader时,可使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以在DirectX10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。

{imageTitle}

    《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为苛刻的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。无论是从山石、树木还是地表方面来看,DX10级别纹理贴图品质的却是焕然一新,细节更丰富、看上去更富立体感,而且更接近真实效果。

● DX10带来更完美的HDR+AA效果

    光与影一路伴随着3D游戏的发展,DX9C带来了HDR效果(高动态范围渲染),让画面表现力大幅提升,但是DX9C的FP16 HDR渲染效率低、占用显存太多、且和MSAA有冲突,为此DX10中引入两种全新的HDR格式:R11G11B10(32bit)和R9G9B9共享5位指数(32bit,4通道共128bit),从而大幅提高了HDR渲染效率,并且避免和MSAA冲突,让HDR在DX10游戏中得到普及。

{imageTitle}

    虽说DX9模式下的HDR效果已经相当不错了,但与DX10模式一对比,DX9立刻黯然失色。DX10的光影效果动态范围更广,得到了广泛应用。当然,HDR的核心就在于动态光影(模拟人眼在光线变化时的瞳孔收缩,从而动态改变光照强度),这个是无法通过截图来体现出来的,只能由玩家在游戏过程中慢慢感受。

● 基于DX10技术的动态模糊更真实

    DX10模式下,有了全新的几何着色技术,这样就可以使用这种Shader资源来处理运动物体的几何坐标变换,然后配合高精度的顶点纹理拾取技术,达到了完美监控整个运动过程的目的。如此一来进行模糊处理的话,就杜绝了不分青红皂白的现象——该模糊的依然模糊,该清晰的照样清晰!DX10动态模糊不但画质改善,而且能够提供更快的速度!

{imageTitle}

    失落星球这款游戏中充斥着大量快速移动的小怪物和动作灵敏的大BOSS,动态模糊效果在激烈的战斗中给玩家所带来的视觉体验,并不是一两张截图就能够说明的,这些都需要玩家的切身体验来证明!

0人已赞

关注我们

泡泡网

手机扫码关注