DX10高清不算啥!2007年显卡技术回顾
不知不觉中,2007年已经进入了尾声,在被称为DX10元年的这一年中,两大图形巨头NVIDIA和AMD给我们献上一场精彩的攻防战,双方都使出了浑身解数,为第一代DX10显卡赋予了众多先进的图形技术和功能,从而增强卖点吸引消费者的注意。
虽然显卡的功能越来越丰富,但显卡最大的用途还是玩游戏,因此游戏性能、尤其是DX10性能依然是重中之重,也是广大用户选购显卡时最在意的项目。此外显卡的功耗、发热、超频、高清解码能力、HDMI/HDCP支持也开始被越来越多的人所重视,所以今年显卡产业的亮点层出不穷,规格和种类也令人眼花缭乱。
在介绍各项图形技术和功能之前,首先让我们一同来看看2007年都诞生了哪些新显卡:
- 2006年11月8日,8800GTX/GTS(G80)
《为王位而生!GeForce8800全面解析测试》
虽然当时并没有DX10游戏,但G80强悍的DX9C性能已经让人震撼不已 - 2007年2月13日,8800GTS 320MB(G80)
《G80走下神坛!新8800GTS 320M首发评测》
令人神往的GeForce8售价不再高高在上,新的高端性价比之王诞生 - 2007年4月18日,8600GTS/GT(G86)、8500GT(G84)
《为DX10而生!NV新中端8600/8500全评测》
DX10和高清视频普及之路正式开始 - 2007年5月3日,8800Ultra(G80)
《无敌最寂寞!NVIDIA最强8800Ultra评测》
A3制程的G80核心再加上0.8ns显存,NVIDIA新旗舰大幅提高频率和性能 - 2007年5月15日,HD2900XT(R600)
《完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测》
延期半年之久的R600终于发布了,虽然技术和规格都大幅提高,但性能只能和对手次高端8800GTS 640MB在同一水平 - 2007年6月19日,8400GS(G86)
《高清时代!8400GS游戏/视频/功耗测试》
8400GS原本仅供OEM,但为了对抗HD2400PRO,NVIDIA将它推向零售市场 - 2007年6月29日,HD2600XT/PRO(RV630)
《DX10显卡中端对决!HD2600大战GF8600》
不开AA时的RV630勉强和G84战成平手,可低下的AA效让它只能靠价格取胜 - 2007年7月14日,HD2400XT/PRO(RV610)
《499谁是王者?HD2400家族勇斗85/8400》
低端显卡没必要也无法胜任AA效果,因此低端RV610的性能表现不错,而且它还拥有完备的高清功能 - 2007年10月29日,8800GT(G92)
《07图形奥德赛!G92核心8800GT权威评测》
性能超越8800GTS 640MB,价格比8800GTS 320MB都便宜,高端性价比新王诞生 - 2007年11月17日,HD3850(RV670)
《全能战士!RV670核心HD3850权威评测》
1299-1499元价位无人能敌,未来千元价位中高端性价比之王 - 2007年11月24日,HD3870(RV670)
《火星撞地球!RV670对决G92之最全测试》
RV670还是无法同G92正面抗衡,HD3870过高的定价使它丧失性价比,但HD3850出色的成本控制依然被众人所看好 - 2007年12月11日,新版8400GS(G98)
《高清超越UVD?G98核心8400GS全面测试》
NVIDIA终于在低端G98核心中实现了对VC-1的完全硬解码支持,但是只有8个流处理器让8400GS的性能下降,3D和高清谁更重要呢? - 2007年12月12日,新版8800GTS 512MB(G92)
《G92小宇宙爆发!新8800GTS 512MB评测》
112个流处理器的8800GT已经完胜RV670,而128个流处理器的新8800GTS才代表了G92核心的真正实力……
● 2007年显卡技术之一:DX10及DX10游戏效能
NVIDIA早在2006年11月就正式发布了业界首款DX10图形芯片——G80(8800GTX/GTS),虽然直到半年后的2007年6月才诞生了第一款DX10游戏,但G80的提前发布让NVIDIA占尽先机——众多游戏开发商都选择了成熟的G80做为DX10游戏开发平台,大家可以发现几乎所有的游戏都打上了“The Way it`s meant to be played”图标,GF8系列显卡在这些游戏中必然有着完美的兼容性和最高的执行效能!
反观AMD,R600延期半年之后才正式发布,接下来在DX10游戏中的表现可谓是惨不忍睹——《失落星球》DX10花屏、效能低下;《冲突世界》DX10渲染错误、菜单显示不正常、效能低下……只要是The Way版DX10游戏就或多或少的与HD2000存在一定的兼容性问题,这就让A卡非常难堪。
虽然AMD通过新驱动或者补丁已经完全解决了游戏兼容性问题,但DX10执行效能还是和GF8存在非常大的差距!这能怪谁呢?只能怨R600生不逢时,如果早发布半年可能就不会是这种情况了,还好HD2000在《英雄连》、《狂野西部》、《生化骑兵》等DX10游戏中的发挥正常,这也算是挽回了一些颜面。
The Way游戏只能算是外部因素,造成HD2000系列性能不佳的主要问题还是内因、也就是架构相对GeForce 8较为落后。HD2000还是沿用了传统的5D矢量着色单元设计,指令执行效率存在浪费情况,而且HD2000将MSAA交给了Shader处理,导致MSAA效能低下;而GF8则采用了完全打散的1D标量流处理器,理论上执行任何指令都可以达到100%效率,而且AA效能比起上代有了一定的提升。
因此,HD2000即便是在DX9游戏中的效率也还是比不上GeForce 8,AMD必须依赖非常先进的工艺、更多的晶体管、更高的频率、更高的成本,来达到NVIDIA同级产品相同或者相近的性能。市场上永远都是性能强的东西占据有利地位,高端强大的产品可以带动中低端产品的人气,AMD高端完全失守,中端竞争失利,只能依靠价格优势抢市场,2007全年都处于被动局面。
直到最近,RV670的发布让AMD重拾信心,RV670的成本远低于G92,价位更是直逼1000元,NVIDIA在此价位拿不出相应产品来抗衡,可以预见未来必然能够开拓出一片不小的市场。
● 2007年显卡技术之二:高清视频解码技术之争
显卡的高清视频解码补偿技术早在2005就已经实现,但当时蓝光/HD-DVD价格虚高且都未能大量上市,国内的片源更是少之又少,因此未能引起消费者的普遍重视。而今年的情况就不同了,国外大降价之后的蓝光/HD-DVD进入普及阶段,国内虽然还比较遥远,但网络上高清片源已经非常丰富,宽带网络在全国得到普及,高清已经逐渐走进了千家万户,所以高清视频解码技术开始得到了普通用户的重视。
上一代的PureVideo和AVIVO只能算是高清视频解码补偿,必须依靠CPU和GPU的共同配合才能完成全部解码过程。而新一代DX10显卡则可以独立完成HDTV的全部解码过程,这就使得视频播放时CPU占用率降至最低,多任务处理更加灵活,功耗、发热也大幅下降。
在高清视频解码方面,NVIDIA依然先于AMD实现了对H.264的完全硬件加速,但对于另一大编码VC-1的支持不力让对手有了可乘之机。2007年6月AMD发布HD2600/2400系列中低端显卡,全部集成强大的UVD引擎,对于H.264和VC-1都实现了完全硬件解码,而且全线产品都能支持HDCP、HDMI等高清必备功能,这就使得N卡相形见绌,当然有一部分N卡也能够支持HDCP和HDMI,但不支持VC-1硬解码成为NV永远的痛。
NVIDIA对于不支持VC-1找了一些貌似“合情合理”的借口:VC-1编码复杂度不高,一般的CPU都能够在GF7的辅助下完成流畅运行的需要,GF8自然不成问题。这种情况就要看玩家怎么想了,总的来说完全硬件解码肯定好于部分硬件解码,CPU占用率自然是越低越好。
终于在2007年底,NVIDIA低调发布了G98核心,对于H.264和VC-1两种编码都实现了100%硬件解码,在高清解码方面的支持度和AMD的UVD打成平手。不过可惜的是G98只有8个流处理器,3D性能损失惨重,如果按照NVIDIA之前的说法,旧版8400GS也能完成流畅播放VC-1的需要,而且3D性能更出色,那么G98核心的新版8400GS确实就是形同鸡肋了!但有消息称旧版84GS将会停产,被新版84GS取代……
AMD的UVD引擎很早就实现了对H.264和VC-1两种编码的完全硬件解码,但并不完美,VC-1硬件解码无法外挂字幕是最大的问题,毕竟国内的用户几乎都是下载高清HDTV观看,如果没有字幕再好的戏也出不来。好在前不久终于有高人将PowerDVD的VC-1解码器彻底破解,UVD终于可以完美外挂字幕硬件解码播放VC-1影片了!
综合来看,支持UVD、HDCP,整合数字声卡以及HDMI输出的HD2400/2600/3800系列依然在高清方面占据绝对优势。NVIDIA方面只有G98的解码能力可以和UVD抗衡,而落后的HDMI实现方式让人诟病不已,新发布的8800GT/GTS暂时不能支持HDMI,高清方面还是同A卡存在差距!
● 2007年显卡技术之三:PCI-E 2.0能带来什么?
NVIDIA的G92核心和AMD的RV670核心都加入了对PCI-E 2.0接口总线的支持,PCI-E 2.0相比1.1版本最主要的改进就是带宽翻倍,PCI-E X16 2.0的理论带宽是单向8GB/s双向16GB/s。
此前有多项测试证明,目前的显卡只要AGP8X或者PCI-E X8(4GB/s)的带宽就足够用了,PCI-E X16带宽翻倍但性能提升非常微小。在这种情况下将总线接口升级到PCI-E X16 2.0,带宽再次翻番也不会有明显的性能提升,那么NVIDIA G92以及AMD RV670急于支持PCI-E 2.0的目的是什么呢?
● PCI-E 2.0的优势之一:小显存显卡更好的利用内存,性能获得提升
理论上来说,PCI-E 2.0在现阶段应该没有任何优势才对,不过AMD内部的一项测试数据却让人刮目相看,PCI-E 2.0让显卡获得了10%左右的性能提升,这个幅度已经相当可观了。
不过10%的优势只是体现在HD3850 256MB显卡上面,512MB显存在面对DX10游戏时都捉襟见肘,256MB显然是不够用的。显存不够用自然会溢出到内存,此时PCI-E 2.0海量带宽优势就可以体现出来了,它可以比PCI-E 1.1更有效的利用系统内存,从而让低显存容量的显卡获得较大幅度性能提升,但如果显卡本身显存够用的话,那么PCI-E 2.0就不会有如此显著的效果了。
换句话说,未来PCI-E 2.0显卡的HyperMempry和Turbo Cache内存共享技术的效能将会更高。
● PCI-E 2.0的优势之二:多GPU互联成为可能,效率更高
当年从AGP 8X升级到PCI-E X16之后,单显卡性能没什么提升,NVIDIA SLI双显卡技术出现之后才真正利用了PCI-E充足的带宽,NF4 SLI芯片组将一条PCI-E X16拆分为两条PCI-E X8给两块显卡使用,性能提高了1.8倍!
随后芯片组支持的PCI-E通道越来越多,双X16成为了高端标配,但双X16的SLI/CrossFire系统性能并没有比双X8强多少,因为双卡互联的数据传输主要走桥接器,接口带宽还不是瓶颈。但是当双核心显卡和Quad SLI技术出现之后,PCI-E X16接口终于开始不堪重负,导致双核心显卡性能受到了一定的限制,Quad SLI 4 GPU互联效率低下。
此时,PCI-E 2.0的出现为GPU的发展扫平了的障碍,PCI-E X8 2.0的带宽就相当于PCI-E X16 1.1,对于单颗GPU来说8GB/s的速度足够了,如果芯片组能够提供四条PCI-E X8 2.0接口的话,四卡互联就不存在接口瓶颈问题了。

AMD全新790FX芯片组提供了38个PCI-E 2.0通道,支持2/3/4卡互联

即将发布的HD3870 X2双核心显卡
除了支持2/3/4块显卡交火之外,AMD还将推出单PCB集成两颗RV670核心的HD3870 X2显卡,两块HD3870 X2又能组成4 GPU交火系统;此外NVIDIA的3Way SLI技术,还有未来基于G92核心的Quad SLI技术,也将会从PCI-E 2.0接口处受益,多GPU效能的发挥不再有瓶颈!
● 2007年显卡技术之四:HDMI和DisplayPort输出的实现方式
随高画质(High Definition,HD)影音要求的不断提高,影音信号传输接口技术必须随之提升,以改善影音传输容量与效率。在新一代数位传输接口中,以高画质多媒体接口(High Definition Multimedia Interface;HDMI)最被看好。

预计HDMI商品总数可望在2008年正式超越DVI成为新一代数位传输接口
近年来,HDMI产品在高清电视(HDTV)引领下,带动包含投影机、DVD录放机、次世代蓝光/HD-DVD播放器、游戏机、音响、PC显卡显示器等消费性电子(CE)商品应用;目前HDMI亦挥军信息科技(IT)领域,磨刀霍霍准备挑战横跨CE、IT两大应用领域的通用视频标准规格。

HDMI接口将成为主流,选择一款支持HDMI的显卡绝对有必要
在HDMI方面,AMD给大家提供了最完美的解决方案,R6XX核心内部都集成了杜比5.1声道数字声卡,专门为HDMI提供音频输出,驱动整合完整驱动,可以说是即插即用,即便是初学者也能够非常方便的使用HDMI。而NVIDIA方面的解决方案就比较麻烦了,支持HDMI必须从外部声卡导入SPDIF音频信号,而且市面上有过半数以上的N卡根本没有提供HDMI解决方案,刚刚上市的公版8800GT/GTS全都不支持HDMI,让人比较遗憾!
即便是NVIDIA最新的G98核心,实现HDMI输出还是需要外接SPDIF音频线。不过NVIDIA对于下一代Displayport输出接口比较重视,在8800GT的PCB上已经预留了第三方桥接芯片的空焊位,但目前支持Displayport的显示器/电视还是屈指可数,因此DP接口没必要操之过急,第三方桥接方案也并非完美之作。
AMD方面依然坚持“原生”输出的原则,新一代RV635核心(HD3670?)将会支持HDMI+DisplayPort+DVI的三数字输出接口,同时DVI还能转接支持D-SUB和分量,满足各类人群的需要。“原生”的优势就是实现成本更低、全线显卡都能支持、兼容性及效果优秀!
● 2007年显卡技术之五:台式机显卡集成笔记本显卡省电技术
有一定资历的玩家一定记得,当年AMD首次在Althon 64 CPU当中加入了一项名为Cool `n` Quiet的新技术,该技术可以让系统自动判定CPU的负载,空闲的时候适当的降低倍频和电压,从而让系统温度更低、噪音更小、更省电。


CnQ技术虽然很不起眼,但它开启了PC节能新时代
严格来说CnQ并非什么全新的技术,Intel和AMD针对笔记本平台的移动CPU都拥有这种节能技术,比如大家所熟知的SpeedStep和PowerNow。但将节能技术移植到台式机这还是头一次!之后CnQ技术受到了用户的普遍欢迎,以至于Intel也开始在桌面CPU中加入节能技术,如今最新的酷睿2 CPU中已经发展到了第三代EIST节能技术,可以让功耗、发热大大降低,风扇转速和噪音也可以得到有效控制。
现在GPU的晶体管、核心面积、功耗和发热量早已超过了CPU,可是一直以来显卡的功耗和发热问题都没能得到重视,即便您不玩游戏,显卡还是要白白的浪费很多电力、制造一些烦人的噪音、并且源源不断地发出废热!

vista系统可以识别出RV670支持PowerPlay节能技术
AMD收购ATI之后,对于显卡的功耗发热问题投入了足够多的重视,此次发布的RV670核心就类似于当年的K8,首次将ATI移动显卡的节能技术引入到台式机GPU身上,PowerPlay技术不但可以自动降低GPU频率,而且可以在显卡空闲时降低电压,让部分晶体管处于深度休眠状态,从而最大限度降低GPU的发热和功耗。

在一些老游戏或者网游中,强大的GPU无需全速运行,从而节省大量功耗
RV670使用了目前非常先进的55nm工艺,而且首次支持节能技术,相信在温度和功耗控制方面一定会比较出色,但口说无凭,具体RV670的表现如何,我们通过实际评测来说明:
● 待机模式:RV670的功耗比RV630/G84还要低

HD3850/HD3870是准高端显卡,定位稍低于8800GT,而其待机功耗竟然比中端的8600和HD2600还要低!要知道RV670可是拥有6.66亿晶体管的重量级核心,尽管使用了先进的55nm工艺,但核心面积还是要比RV630和G84大很多,RV670的功耗控制能够做到如此出色,显然要归功于PowerPlay节能技术!
● 3D模式:8800GT的表现也不差,只比HD3870高一点

3D模式下,全速运转的RV670核心的功耗还是不小,此时PowerPlay无能为力,总的来看RV670的功耗要比G92低一些,和ATI上代的RV570差不多。6.66亿晶体管的RV670和3.2亿的RV570功耗差不多,这就是55nm工艺的功劳!
● 播放H.264编码的高清视频:HD3850比8600/2600都省电

● 播放VC-1编码的高清视频:HD3850最省电,N卡不行

在这两种典型的高清视频播放模式下,GPU庞大的Shader模块全部空闲,PowerPlay节能技术发挥出了过人的优势,GPU硬件解码HDTV只要动用0.1亿晶体管的UVD模块就行了,因此功耗大幅下降,只比待机模式高了13W而已,ATI在高清方面的造诣的确让人刮目相看!
● 2007年显卡技术之六:DX10.1的意义是什么?
早在R600发布时,AMD就曾暗示R600能够支持DirectX 10.1的部分技术特性,但由于当时DX10.1的最终规范尚未完全确定,R600只能算是支持一些DX10.0之上的额外特效。而在开发RV670时,微软DX10.1补丁的框架和内容已经成型,AMD毫不犹豫地将DX10.1纳入RV670之中,成为首颗完整支持DX10.1和SM4.1的GPU。
现在微软已经在前几天发布的Vista SP1中把DirectX版本从10.0升级到10.1。根据微软的说法,DX 10.1是对DX10的一系列完善、补充、拓展和延伸,并增加5个新的API、支持即将发布的最新硬件、强制要求FP32纹理过滤和4x MSAA多重采样反锯齿。
DX10.1主要更新内容:
1. 支持Shader Mode 4.1
2. 新的着色指令支持立方体纹理贴图阵列
3. 应用程序可以控制多重采样和超级采样的使用,并选择在特定场景出现的采样模板
4. 可以直接对压缩的纹理材质进行渲染
5. 更具弹性的资源复制和利用
6. 包括多个渲染目标的总体混合模式,以及更新的浮点混合功能
理论上来讲,DX10.1的要点在于提高执行效率、减少重复性的GPU资源浪费,DX10.1所带来的扩展指令并不会带来额外的特效和画质,但AMD为了展示DX10.1的新特性,特别制作了一个非常复杂的“全局照明”演示程序:

AMD演示DX10.1特效
但目前的情况是,DX10游戏刚刚起步,DX10的指令和特效尚未得到充分利用,至于更新的DX10.1指令集恐怕无法在短时间内得到使用。另外,从DX10.1的更新内容来看,它远不如从DX9B到DX9C的改动那么巨大,因此DX10.1的意义恐怕会大打折扣。

ATI展示DX10.1改进的MSAA效果
据最新消息表明,由于Shader Model技术经历了2.0、2.0a、2.0b、3.0等多个版本的改进,DX9也随之升级了数次,直至DX9.0c,但DX10不会如此,而是只有10和10.1两个版本,相应的Shader Model则分别是4.0和4.1。虽然DX10.1相对DX10变动不大,但会持续很长一段时间,不会像NVIDIA和ATI在2003-2004年推行的SM2.0a、SM2.0b那样因为SM3.0的迅速普及而销声匿迹。
所以说,虽然现阶段DX10.1还不会给用户带来任何好处,但微软开发这么一个升级版出来就一定有存在的价值,以后的游戏如果使用了DX10.1新增的指令,那么RV670的执行效率就会比非DX10.1显卡更高一些,RV670的寿命和价值也会更长一些。
● 2007年显卡技术之七:三路SLI和四路交火
NVIDIA最新的G92核心始终未能超越全规格的G80核心,8800Ultra/GTX凭借768MB 384Bit显存配置稳居3D图形性能王座,依然是优异玩家的绝对首选显卡。但8800GTX毕竟是一年前的产品了,8800Ultra也已诞生了半年之久,这两款优异显卡在运行最新DX10游戏时也开始力不从心了,那么该怎么办呢?现在NVIDIA终于亮出了终极杀人武器——3-Way SLI:
三路SLI是NVIDIA继去年Quad SLI之后所推出的最新多GPU互联技术,也是用来对抗AMD 4卡CrossFireX的利器。也许有人会问既然NVIDIA有过四核心Quad SLI技术,为什么不直接上4卡SLI呢?其实答案在上图中已经交待的很清楚了,主板上最多只能插3片双槽高端显卡,否则空间和散热都无法搞定。

3路SLI的效能令人满意,Crysis终于能在高分辨率下流畅玩了
当然,3路系统还有一个好处,由于GPU少了一颗,因此在驱动编写以及执行效能方面会相对容易一些,而且功耗、散热、成本也方便解决一些。
和NVIDIA相比,AMD在单GPU方面性能差距较大,因此必须依靠更多的GPU才能达到优异性能,因此AMD直接将交叉火力由双路升级到四路——CrossFire X当然也能够兼容三路交火。四路自然要比三路更加复杂,但是AMD有平台优势,支持四条PCI-E 2.0接口的790FX芯片组已经发布,PCI-E 2.0的海量带宽可以让交火的效率大大提升:
相比之下,AMD依靠平台优势组成的CrossFire X非常灵活,可以双卡、三卡、四卡交火,也支持两片双核心显卡组成类似于Quad SLI这样的多核心系统。
NVIDIA方面支持PCI-E 2.0的780i/790i SLI芯片组迟迟未能到位,G80仅支持PCI-E 1.1,G92支持PCI-E 2.0但不支持3路SLI,预计G92将会组成类似与去年7950GX2这样的Quad SLI系统。
不管怎么说,三路以上的SLI/CF系统硬件平台目前已经不成问题,关键就在于驱动的编写,以及对游戏的兼容性和执行效能,希望AMD和NVIDIA能够努力提高多核心效率,不要重蹈7950GX2 Quad SLI的覆辙!
前面的一些显卡相关技术都是已经正式发布并且植入上市产品之中的成品,而现在我们已经获得了另外一些将在2008年产品中出现的技术,现在提前为大家献上:
● 混合SLI/CrossFire技术:集成显卡和独立显卡携手工作
经过三年时间的发展,如今NVIDIA的SLI技术已是深入人心,AMD的CrossFire技术也不甘示弱,双卡的执行效能、游戏兼容性和平台支持度都能令人满意,高端玩家也很乐意于组建双显卡优异系统!
但是对于中低端用户来说,SLI/CF的实用价值并不大,比如两片2600PRO组CF不如直接买HD3850划算,两片8600GTS组SLI还不如买一片8800GT。另外,游戏玩家经常为了玩最新的游戏而升级显卡,可买了新显卡之后旧显卡就必须淘汰掉,无法继续发挥余热。
因此,NVIDIA和AMD不约而同的开发了新一代多卡互联技术,名称暂时被称作Hybrid SLI和Hybrid CrossFire,即混合SLI/交火。从字面意义上理解,就是不同芯片不同规格的显卡也可以组建双卡互联系统,甚至独立显卡和集成显卡也能通过SLI提升性能!
上图就是NVIDIA内部演示文档,可以看到两片8400性能可提升100%,给8600搭配一片8400的话性能可提升25%,而给强大的8800搭配8400的话性能增长就很微弱了,混合SLI的这种性能提升幅度基本符合显卡自身的实力。
当然混合SLI更大的优势在于集成显卡和独立显卡的搭配方面,据了解在普通2D/播放视频/vista桌面3D这种低负载模式下,混合SLI/CF可以关闭独立显卡从而降低发热较少功耗,因为集成显卡已经足以胜任了。而在玩大型3D游戏时,混合SLI/CF以独立显卡为主,集成显卡也能助一臂之力,提高系统整体3D效能!
目前AMD已经拿出了混合CF系统样机,通过RS780整合芯片组与RV620独立显示芯片组成交火,据称3DMark和游戏性能均获得了50%以上的性能提升,效果令人十分满意!
这套平台由Phenom 9500 2.2GHz四核心处理器、Radeon HD 3450显卡、RS780主板组成,尽管驱动和硬件都还不太成熟,但仅使用集成显卡在1027×768分辨率下玩儿《使命召唤4》就能达到30FPS,在混合CrossFire模式下更是可以提高到50FPS,《UT3》也能分别有27FPS和45FPS左右。显然,这将成为集成显卡和低端显卡联合发起的一场革命。当然,混合CrossFire的意义还不仅仅是提升性能,也有利于提高系统灵活性,降低功耗。在进行平常操作、不玩3D游戏的时候,独立显卡会几乎完全关闭,仅靠集成显卡工作,而RS780芯片组本身的最大功耗才不过20W左右。
据了解混合CrossFire平台的样品会在未来几周内提供给媒体进行测试,2008年第一季度中期正式发布,而NVIDIA支持混合SLI的MCP78芯片组目前发布日期未知——这是NVIDIA的一贯风格,相信也不会让大家等太久的。
● 多核心技术:单GPU性能再次出现瓶颈
RV670低功耗、低发热、低成本的特性,使得它非常适合用来制造双核心显卡,这个道理跟去年的7950GX2完全相同,因为G71的特性也是如此。
上图就是HD3870 X2的工程样卡,核心和PCIE控制芯片已经准备就绪,显存还是空焊。基本上就是将两片HD3870“糅合”在了一张PCB上,目的就是为了实现更强的单卡性能以及四核心Quad CrossFire。
NVIDIA目前已经有了基于G80的3Way SLI系统,但据了解还是会有基于G92核心的双核心显卡以及Quad SLI系统。毕竟G92的功耗发热更低,核心规格更强,四颗GPU可以达到比三颗更强的性能!
除了双核心显卡之外,将GPU拆分为更小的模块,从而组成更多核心GPU的计划也被提升了日程,比如用四颗小的RV610核心组成一颗性能超越R600的大核心……此外,混合交火技术中的关键模块——集成显卡将会在未来整合在AMD的CPU当中,从而实现更低的功耗以及更高的效能。不过这写技术可能在2008年底都实现不了,距离我们还是比较遥远。现在来看混合SLI/CrossFire技术还是最令人期待的!<
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