为王位而生 GeForce8800全面解析测试

2006年11月09日 03:00   出处:泡泡网原创   作者:泡泡网评测室   分享

   序:为了能够让大家更加系统的了解到G80的特性以及意义,本文将按照章节结构给大家详细介绍,下面是本文的导航,您可以方便系统的浏览本文。

为王位而生 GeForce8800全面解析测试

目 录

第一章 前言 为王位而生 GeForce8800惊世发布

第二章 统一渲染架构解析
  第一节:技术背景之游戏是如何展现在屏幕上的
   1 游戏设计过程
   2 几何模型的变换和移动
   3 坐标转换
   4 三角形重建
   5 填充材质的处理
   6 三角形填充
   7 光栅处理
   8 帧缓冲和输出
  第二节:革命!G80的统一渲染架构
   第一小节 传统的显示芯片架构
   第二小节 传统架构的劣势和不足
   第三小节 革命性的统一渲染架构及其优势

第三章 美好的游戏未来,DirectX10深入解析
  第一节 技术背景 API基础知识
  第二节 DirectX10架构特性及其优势
   1 降低绘制消耗
   2 降低处理器依赖性
   3 批量绘制
  第三节 Shader Model 4.0
   1 Geometry shader(几何Shader)
   2 统一的Shader架构
   3 百倍于DirectX 9的可用资源

  4 更多的纹理 

  5 更多的渲染目标(Render Target)
  6 新的HDR颜色格式
  第四节 几何Shader以及Stream Out
   1 细分的虚拟位移贴图
   2 基于边缘(Adjacency)的新算法
   3 数据流输出(Stream Output)
  第五节 高级渲染语言(HLSL 10)
   1 常量寄存器
   2 Views
   3 整形与位运算指令 
   4 Switch 语句
  第六节 其他改进
   1 alpha to coverage
   2 shadow map filtering
  第七节 游戏效果
   第一小节 次世代Instancing技术
   第二小节 基于象素级别的位移贴图技术

第四章 G80核心大革命,全新流明引擎解析
  第一节 四年四代CineFX引擎回顾
   1 要速度更要画质——CineFX 1.0引擎实现电影级渲染
   2 渲染能力大幅增强——CineFX 2.0改进版登场
   3 将SM3.0/HDR发扬光大——CineFX 3.0引擎带来无与伦比的光影效果
   4 性能大幅改进——CineFX 4.0引擎带来最强GPU图形渲染效率
  第二节 G80的心脏——流明引擎五大特性
  
1 Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA)
   2 Lumenex Texture Filtering Engine(流明纹理过滤引擎)
   3 支持128bit HDR,配合CSAA完美实现高倍HDR+AA
   4 10bit Display Pipeline,64倍于上代产品的输出颜色数
   5 Quantum Effects,GPU物理加速技术
  第三节 全屏抗锯齿技术回顾
   1 最早的抗锯齿算法——超级采样
   2 NVIDIA首次提出MSAA算法,抗锯齿技术真正实用化
   3 MSAA算法效能更高,并衍生出新的模式
   4 SLI技术让抗锯齿成倍提高
   5 MSAA并不完美,透明抗锯齿弥补不足
  第四节 游戏画质最高境界——单GPU实现16x CSAA
  第五节 最高各项异性过滤算法画质再提升
  第六节 完美128Bit浮点精度HDR+AA
  第七节 10亿色的魅力——G80提供10bit色显示管线

第五章 量子物理技术,面向未来的GPU物理加速

第六章 GeForce8800核心架构设计解析
  第一节 G80的核心架构图
  第二节 G80统一渲染/DX10架构的特色
   1 G80为什么需要多达64个纹理单元
   2 进一步解放CPU,几何着色器的作用 

第七章 视频性能巅峰对决
  第一节 PureVideo HD介绍/蓝光影碟播放加速测试
  第二节 HQV Benchmark:G80 vs X1950XTX

第八章 美女策略 NVIDIA产品形象代言人赏析

第九章 GeForce 8800GTX/GTS显示卡解析
  第一节 怪兽登场!体型超长的8800GTX
   1 超高集成度,夸张的供电模块使PCB变长
   2 散热器结构改变,风道式设计更合理
   3 SLI技术再升级?8800GTX怎么有两个SLI金手指
   4 N卡巅峰之作,为什么需要两个6Pin供电接头
  第二节 耐人寻味8800GTX显卡设计
   1 保守的设计,G80核心依然采用90nm工艺
   2 折衷的选择,768MB 384Bit GDDR3显存
   3 独立的RAMDAC与TMDS整合芯片
  第三节 次高端8800GTS显卡赏析

第十章 性能测试
  第一节 测试系统配置和设置
   1 测试系统配置
   2 测试方法说明
  第二节 基准性能测试
   1 3DMark03
   2 3DMark05
   3 3DMark06
  第三节 游戏性能测试
   1 FarCry 1.3
   2 分裂细胞3 
   3 F.E.A.R
   4 使命的召唤
   5 Prey(掠食者)
   6 帝国时代3 酋长
   7 半条命2 
   8 英雄连
  第四节 功率测试
  第五节 HDR+AA测试

第十一章 总结 

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