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暴雪出品 必属精品:暴雪精品战略分析

● 前言:暴雪出品,必属精品

    2007年5月19日,这个日子牵动着万千玩家的心——Blizzard到底会发布什么游戏呢?是全新的原创游戏,还是过往名作的续篇?自从《魔兽世界》发售以来,Blizzard已经有3年时间没有发布过新作了(《燃烧的远征》这样的资料片不算)。俗话说慢工出细活,玩家有太多的理由期待Blizzard的新作发布。自从1996年《Diablo》发售以来,如果不算资料片,Blizzard基本维持着两年发售一款新游戏的节奏,而同系列作品的时间周期更长。

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 Blizzard主页5月16日显示状况,每天点亮一款经典游戏

    我们来看看Blizzard四大名作的间隔:《Diablo》和《Diablo 2》间隔4年,至今已有7年未出新作;《星际争霸》推出已有9年,一直未有续篇;《魔兽争霸》和《魔兽争霸 2》仅间隔1年,而《魔兽争霸2》和《魔兽争霸3》却间隔了7年之久,不算《冰封王座》(资料片一般是统一游戏引擎的改良作品,不能算是新作),至今也已有5年时间未出新作。而最新流行的《魔兽世界》,不算《燃烧远征》,也已经问世3年了。

    给人感觉就是,Blizzard似乎是倾全公司之力去制作一款游戏,不像多数大游戏公司那样划分不同的制作小组制作不同的游戏。而几年前,我们似乎看到过Diablo制作小组出走的事件新闻。照理说,Blizzard还是分制作小组的。无论如何,该公司实行精品战略是不争的事实。

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 NFL不仅出得快,而且跨平台,这个是PSP版

    对比其它有实力的大游戏公司,在游戏出品上多数是采用“饱和攻击战略”,也就是大作频出,多撒种广收益。拿EA举例,《NBA Live!》、《FIFA》、《Madden NFL》等体育游戏系列基本上是每年推出一款新作,而EA有很多体育系列作品,光体育游戏就是一年N作了。而且EA不光是体育游戏厂商,还制作代理发行很多游戏,最近推出的大作就有《命令与征服3》、《荣誉勋章:前锋》等。再拿UBI举例,近两年来其制作或发行的《Silent Hunter: Wolves of the Pacific》、《TMNT》、《Ghost Recon 2》、《Heroes of Might and Magic V》等,牌坊不如EA大,但大作速度却不差。

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 《失落的维京战士》GBA版,很难想象Blizzard也出这个吧?

    反观Blizzard,自《魔兽争霸》以后的10多年来,除了给GBA移植该公司早期出品的《摇滚赛车》、《失落的维京战士》等游戏外,几乎没有出过小品级游戏,所出游戏全是经典大作,正可谓是“暴雪出品,必属精品”。

    为什么Blizzard实行这种战略?为什么屡获成功?了解这个问题之前,我们不妨来看看Blizzard的精美游戏打造之路。


【内容导航】:

『前言:暴雪出品,必属精品』
『90年代的精品战略:打造3大王牌系列』
『21世纪的精品战略:慎出续作,拓宽尝试领域』
『“饱和攻击”:其它游戏大厂的生存之道』
『少而精的思考:Blizzard为什么成功』
『尾声:5月19日,我们一起期待吧』

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