暴雪出品 必属精品:暴雪精品战略分析
●“饱和攻击”:其它游戏大厂的生存之道
可以说,到目前为止,像Blizzard这样坚守精品战略原则的大游戏公司少之又少。前面总结了Blizzard新作更新的速度;从1996年开始,2年一款,而同系列续作的更新,最短4年,最长7年(相对来说,《星际争霸》已经有9年没有出过续作了,这也是目前众人推测Blizzard新作最有可能是《星际争霸2》的重要原因)。
而其它的主流游戏大厂,由于种种原因,奉行这种精品战略的是少之又少,倾全公司之力在两年内制作一款游戏、期间不推出任何其它游戏的大公司更是几乎没有。大部分游戏大公司是精品与小品并存,海量游戏饱和攻击战术为主。

作为经典FF6已多次复刻
前言部分我们简要介绍了EA和UBI,这里不再重复。这里再举一个典型的例子——日本游戏公司Square.Enix(以下简称SE)。合并之前的Squaresoft,成长经历和Blizzard有部分相似之处,进入SFC时代后,Square也逐渐奉行精品战略。1991年、1992年和1994年相继推出招牌游戏《最终幻想》(以下简称FF)4、5、6三代(相比Blizzard最近每2年一作,同系列4到7年一作,周期还是短了不少),一次比一次成功。1994年的FF6基本上达到了SFC上该作顶峰,从游戏系统、剧情等综合评价上来说,FF6是不少FF玩家心目中的该系列巅峰。

《时空之旅》的制作阵容恐怕也是不多见的的了
在1995年,Square进入创作爆发期,当年的《时空之旅》、《浪漫沙加 3》、《圣剑传说 3》可以看成是精品战略的代表。《时空之旅》集中了当时最好的RPG制作人(名义上DQ之父崛井雄二和FF之父坂口博信联合制作)和著名的插画家(鸟山明,《龙珠》系列作者,也是DQ的人设)来制作人设,不少RPG迷看成是“不多见的”的RPG。而《浪漫沙加 3》、《圣剑传说 3》基本可以说也将各自系列游戏推上了巅峰,巩固了这两个品牌。
从这个时候开始,Square开始走上了“饱和攻击”之路和过度追求创新的误区,并不像Blizzard那样稳扎稳打。其在事业巅峰的同时,也开始走上了下坡路。1995年底到1996年,Square连续发行一系列原创新作,包括ARPG《财宝猎人G》、RPG新系统语言创造魔法的尝试《鲁多拉秘宝》和在SLG领域的尝试《圣龙传说》(该游戏由于任天堂的陷害遭遇上市值崩,此事件是导致Square加入PS阵营的重要原因,著名的圣龙传说事件)。严格来说,这三款游戏品质都不错,但相对于1995年的三款大作冲击来说,各方面都要差一些。
1997年,Square加入了PS制作阵营,1月31日,3年磨一剑的FF7出台。从这一代开始,FF系列大步迈向国际化,全球出货972万,达到FF整个系列最高。但是,除了画面和声音给人带来的震撼外,就游戏综合评价来说,FF7并未像Blizzard的续作那样,将FF系列推向新的巅峰。至今FF6和FF7的支持者各执己见,为游戏本身的成就争议不休。而Blizzard的续作基本没出现过这样的状况。
1998年初,《Xenogears》(以下简称XG)发售,该作类似于Blizzard推出《星际争霸》,达到了RPG以及Square游戏的巅峰。尽管叫好不叫座,销量并不佳,但是XG由于极为优异的世界观和剧情架构,加上不错的游戏系统,在评价中被誉为神作。至今无法有日式RPG将之超越,其制作小组改换公司之后推出的续作也只是狗尾续貂,再也无法找到当时的感觉。
从1997年开始,在游戏上Square逐渐迈向下坡路的深渊,1999年推出的FF8几乎成了有史以来评价最差的系列作品。而非FF系列、原本也是百万大作的沙加系列和圣剑传说系列更是被Square当作其所谓创新实验田,拿名作续篇当儿戏。究其原因,人才流失是一方面,FF电影版的失败是一方面。而在游戏端,追求“饱和攻击”策略、要求游戏上市的时间和数量也是重要原因。同时,过于追求创新,却又总是达不到理想状态是Square的致命伤。FF系列几乎每一作都在世界观上有根本的变化,系统更是伤筋动骨,大幅度改动,想想从FF10到FF12,变化是多么大。并且,沙加等作品更是大搞创新试验,发挥想象过了头。
这游戏的招牌已被毁掉,被玩家戏称为《值崩传说》其结果是,自从1999年之后,Square除招牌FF之外的游戏几乎再没有达到精品的高度,无论是名作续篇还是原创新作。后来PS2时代由于种种原因和Enix合并组成了现在的SE,合并并没有给SE带来情况的改善。《圣剑传说》的最新作由于品质的严重下降,基本处于卖不动的境地,被玩家戏称为“值崩传说”。终于,前不久SE发布战略声明,以复刻重制以往经典游戏为主,不再坚持过往创新的精神。
从精品战略到“值崩传说”,Square走过的路可以说和Blizzard形成了比较鲜明的对比。饱和攻击力度过大,导致公司财力、人力过于分散,导致降低作品质量和玩家信心的下降,进而导致公司收入下降和游戏质量进一步下降的恶性循环。
游戏《蜘蛛侠3》恶评如潮,但并不妨碍Activision赚钱
当然,并非每个实行饱和攻击的大游戏公司都如同Square一般,新作无数、恶评无数同时也赚钱的公司很多,比如EA,比如Activision。无论如何,在如此的游戏环境下,Blizzard为什么还坚持精品战略并获得成功,不得不引起我们的思考。
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