突破DX10架构瓶颈 8600/8500功耗测试
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● 3D满负功率测试方法:
作为显卡的满负荷功率测试,需要找一款能够最大限度调动显卡资源的游戏。最开始打算用简单方便的3DMark03/05/06进行测试,因为这三款测试软件比任何游戏的知名度都高。但结果却出人意料——
- GF7跑3DMark03第四个场景时(1280 4AA16AF)功耗可以达到很高,但是X1000功耗比较低,严重不合理。
- GF7跑3DMark05所有场景时功耗都偏低,而X1000/GF8正好相反,功耗特别高,也不合理。
- GF7/GF8/X1000跑3DMark06所有场景时功耗都偏低,比03/05低很多。
由此可见,不同的游戏对GPU/CPU的利用率不同,同一游戏不同的场景功耗都是实时变化的。X1000和GF8能够在3DMark05中跑出很高的功耗,说明3DMark05调动了更多的GPU晶体管资源,而GF7则是在3DMark03中竭尽全力了,因此功耗接近于最高值。
至于3DMark06,画面虽然最复杂特效也应用的最多,但测试是功耗反而最低,比很多主流游戏都要低,因此不适合做功耗测试。
在测试了十几款知名游戏之后,最终我们选择了《半条命2:第一章》,这款游戏启动之后的静态场景对CPU依赖较小,而总功率却能超越3DMark系列以及很多其他游戏,还有非常重要的一点,所有的N卡和A卡都能够开启HDR+AA这种高负荷的特效,这样测试起来就比较公平一些。
但需要特别指出的是,《半条命2:第一章》绝不是最消耗系统资源(包括CPU和显卡)的游戏,比如《优品飞车10》就能让X1000跑出很高的功率。因此我们的测试结果也肯定没有达到显卡的最大功率,但这个成绩也有一定的参考价值,尤其是在横向对比时!
测试分辨率选择了1680×1024 HDR4AA16AF这种主流模式,继续提高分辨率的话8800GTS的功率能有个位数增长,低端显卡反而会下降。
● 3D满负功率测试成绩:

首先,四款A卡的表现让人失望,虽然采用了80nm工艺,但它们比同级GF7和GF8的功耗都要高,最重要的是X1650XT功耗和7900GS差不多,X1650GT也没有好多少。主要原因就是RV560核心其实和RV570是相同的,只不过最终封装不同而已,由此导致功耗居高不下。
8600/8500的表现还算不错,由于采用了80nm工艺,因此功耗比90nm的7950GT/7900GS低一些。但比起同为80nm 7600/7300就没有优势了,毕竟G84/G86的晶体管比G73多很多!
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