突破DX10架构瓶颈 8600/8500功耗测试
测试标题突破DX10架构瓶颈 8600/8500功耗测试
2007年04月20日 00:01作者:孙敏杰编辑:孙敏杰
上一页只是一些枯燥乏味、没有任何官方资料佐证的理论分析,接下来我们会进行一些测试,来检验8600GTS、8600GT和8500GT三款新显卡的功耗到底如何?看看其功率表现能否对得起3D性能?相信很多朋友也都非常感兴趣!
● 显卡功率测试方法:
直接测试显卡的单独功率非常麻烦,需要通过改造主板AGP/PCI-E插槽供电线路的方法来单独测量流入显卡的电流和电压,从而得出显卡的真实功率:

AGP插槽和外接供电接头电流加起来就是显卡总输入电流
显卡厂商则是通过专门定做的转接卡来测试功耗,原理与上面的DIY方案是完全相同的:
但对于普通用户来说,单独的显卡功耗并没有多大实际意义,因为玩游戏需要整套系统的配合,而不是仅需要一块显卡就行的。另外不同的显卡对CPU的依赖程度不尽相同,如果一款显卡本身功耗低,但运行3D游戏时的CPU占用率高于其他显卡,那么由CPU所带来的额外功耗也应该记在显卡帐上!
因此,我们的功耗测试方法就是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。测试仪器为Seasonic的Power Monitor,它通过实时监控输入电源的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括CPU、主板、内存、硬盘、显卡、电源以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
只要把PSU电源线插在Seasonic的Power Monitor上,然后把Monitor插在电源插座上,就可以量测整个平台的消耗功率。
● 测试系统配置和设置:
为了保证平台的一致性,测试系统和之前3D游戏时所用的配置完全相同,X6800、NV公版Inno3D 680i SLI主板、2GB内存、Intel原装CPU散热器、一块硬盘、一个电源、没有光驱及其他配件。
PCPOP.COM泡泡网显卡评测室 |
硬件系统配置 |
处理器 | Intel Core 2 Extreme X6800 双核心, 2.92GHz, L2=4MB |
主板 | Inno3D nForce 680i SLI |
显 卡 | 8600GTS 256MB (675/1450/2000MHz) 8600GT 256MB (540/1180/1400MHz) 8500GT 256MB (600/1350/1600MHz) 8500GT 256MB (450/900/800MHz) NVIDIA和ATI的千元价位主流显卡 |
内 存 | 海盗船Corsair CM2X512-8500 2x 1GB DDR2-1066 (800 MHz, CL 5-5-5-15-1T) |
硬 盘 | 希捷Seagate ST380011AS 80GB, 7200rpm, 2MB Cache, SATA/150 |
电 源 | TT Toughpower 750AP, 750W |
软件系统配置 |
操作系统 | Windows XP Professional SP2 |
DirectX | 9.0c |
显示驱动 | Forceware 97.31WHL (GF7系列) Forceware 158.16 Beta (GF8系列) ATI 催化剂7.3WHQL |
电脑在不同的模式下功率都在实时变化,哪怕是点一下鼠标,CPU都要从待机状态苏醒过来作出反应,功率变化可以直接反映在数字仪表上。我们所有的测试都是在这套平台上进行的,通过更换不同的显卡来对比功率差异,这样虽然不是单独的显卡功率,但他们之间的功率差可以反映出实际功耗水平。
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