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比CPU快10倍!物理加速性能对比测试

    前面的Demo和视频主要展示了物理加速的应用的效果,以往的几款游戏也只能在拥有物理加速卡的情况下开启物理加速效果,而无法使用CPU开启物理加速,因此PPU的处理能力能比CPU强多少未能很好的体现出来。

    近日Ageia发布了首款带有测试性质的物理加速演示Demo,可以很好的反映出PPU的特长,下面就通过实际测试进行检验:

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 软件启动的LOGO

    Ageia发布的测试软件名为RealityMark,这里可以免费下载,这款软件是基于《Cell Factor》游戏的一个经典场景开发的,通过第三人称视角的方式展示了爆炸推动大量箱体碰撞和飞行轨迹,出此之外还有一些专门针对物理效果设计的新式武器,可以说达到了物理加速无处不在的效果:

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 测试程序正在读取,首先使用物理加速卡硬件加速
 
    游戏测试分辨率为1024×768,默认没有开启AA和AF。小编使用的CPU为FX55,显卡为7800GTX 256MB(420/1300MHz)。
 
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 主人公在不停的射击帆布,扔各种新型手榴弹,将场面变得十分混乱

    游戏最高FPS可达50多帧,平均FPS为27帧,画面运行比较流畅。经过反复多次的试验,这个Demo的主要瓶颈在极其复杂的物理效果方面,对于显卡来说还是比较轻松,即便开启4AA16AF,对于游戏FPS基本没有影响。

    测试程序在跑完一遍之后会自动关闭物理加速卡,使用CPU处理物理加速再跑一遍:

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 CPU当然应付不了这么大场面的物理效果,FPS在2帧左右

    当使用软件模式时,画面的运行感觉就和3DMark06的CPU测试画面差不多了。但要注意的是,这个测试画面的渲染依然是交给显卡处理的,只不过将大量物理运算强制CPU处理,此时CPU自然成为了严重瓶颈,最终的平均FPS只有2.56帧:

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 PPU比CPU的性能强10倍以上!

    两次测试运行结束后,程序会给出FPS对比,可以看出物理加速卡的性能是CPU的1057%,CPU完全跑不动,而有了物理加速卡之后30帧左右的表现还是很不错的。

    通过这个简单的测试,可以看出Ageia第一代物理加速卡就拥有非常强大的处理能力,完全能够解放CPU,让游戏运行更流畅,并且画面更加真实。随着Ageia的不断努力,现在已经有数十款支持物理加速的游戏上市,年内更是会有几款重量级比如游戏虚幻2007以及大型网络游戏发布,由此可见物理加速的前景极其广阔!

  • 物理技术前景广阔:

    最近不但有更多的游戏厂商(比如暴雪娱乐)宣布支持Ageia的物理加速技术,而且知名的FutureMark也成为了Ageia的合作伙伴,我们有理由相信下一版DX10基准性能测试软件3DMark07中会加入物理加速的测试,因为各大IT巨头对物理技术的发展都非常重视。看来2007年对于3D图形处理将会是极其重要的一年,将会有更多激动人心的技术出现!

    Ageia并没有满足于当前的物理加速卡,他们已经计划在明年上半年推出第二代物理加速卡,与当前的版本相比,第二代价格将直接定位在100美元以下,而且采用90nm工艺制造,处理能力可以得到质的飞跃,届时物理加速卡有望得到更多开发商的支持,对NVIDIA和ATI的物理加速方案提出新的挑战!

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