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你只玩了1/3的游戏!3D环幕技术大测试

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    再来看看另外一款著名的FPS游戏,半条命2:遗失的海岸,这款游戏同样能够直接支持3840×1024的分辨率,但是支持方式与FarCry完全不同,有点作弊的嫌疑:
 
● 半条命2:遗失的海岸:
 
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 主界面显示内容多了很多
 
    半条命2遗失的海岸是半条命2的一个资料片,它依然采用了知名的Source引擎,但由于加入了大量丰富的HDR效果,因此画面质量得到大幅提高,同时对显卡的要求也比较过份!
 
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 两个副显示器的显示效果与主显示器有些不同
 
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    现在就很清楚了,三个显示器中央的一个显示完全正常,可是两边的副显示器画面有一定程度的拉伸!由于人眼的视角主要集中在中间,所以不仔细看的话多数情况下不容易察觉。
 
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 主屏幕画面完整正常,副屏幕拉伸比较明显
 
    这是Source引擎特殊的显示模式,它将标准分辨率输出在了主显示器上,而两旁的显示内容实际上并不能点对点的充满屏幕,所以选择了拉伸。这样总体输出分辨率达到了满屏幕的3840×1024,实际效果虽然有些变形,但由于变形的是副屏幕,所以多数情况下不容易引起注意,即便是有些地方拉伸得很明显,也算是无伤大雅!
 
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 不特别注意的话,真看不出来画面是被拉伸了
 
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 同为Source引擎的半条命2第一章也存在相同的问题
 
    下面就来看看实际游戏截图:
 
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 虽然能够直接支持3840分辨率,但效果不如FarCry完美
 
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    虽然由于引擎的原因对三屏幕支持并不完美,但不得不承认Source这种特殊的显示方式的显示效果还算不错,因为另一款FPS游戏的显示效果就远不如半条命2这么好:
 
● 使命的召唤:
 
    使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾阴影来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
 
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    使命召唤2同样能够直接支持3840×1024的超宽分辨率输出,但是它的输出模式实际上还是16:9的宽屏,游戏中所有景物都被拉伸:
 
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    看了COD2之后再看看HLL的画面,就知道主屏幕正常输出是多么重要,Source引擎用很巧妙的方式最大限度了弥补了引擎的缺陷。而COD2大幅拉伸的画面就很难让人接受!
 
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    半条命2和使命召唤2这两款FPS游戏都能够直接支持3840×1024分辨率的三屏幕输出,两款游戏的显示效果都有一定程度的拉伸,但是半条命2的效果完全可以接受,而使命召唤2则难以让人满意!
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