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你只玩了1/3的游戏!3D环幕技术大测试

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    当前最强的电脑游戏配置是什么?相信很多玩家一定会脱口而出:Core 2 Extreme X6800、GeForce 7950GX2 Quad SLI、2GB甚至4GB内存:
 
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    对于游戏玩家来说,双核CPU、四核GPU系统、高速大容量内存,这些都是为了更快、更好的运行游戏!好的配置能够让游戏轻松上高分辨率,细节得到完美呈现;双显卡互联能够让游戏开启高倍抗锯齿,画面质量得到大幅提高!
 
    但游戏画面终究是要输出在显示器上,即便拥有了超强的配置,如果没有好的显示器,那最终的游戏效果将会大打折扣!
 
人类的欲望是无止境的,30寸液晶还不够用:
 
    有了这套超强配置之后就没有追求了吗?我们泡泡产品社区一位英国网友的做法让小编颇为费解:他说入手7900GX2 Quad SLI系统之后,兴高采烈的添置了两台Dell 3007液晶显示器,结果失望的发现Quad SLI无法很好的支持双头显示——虽然四颗GPU确实拥有四个DVI接口。最后不得不忍痛割爱将一台3007变卖了!
 
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 使用Dell 3007在2560×1600分辨率下玩魔兽世界!
 
    像我这种穷人,有一台20寸宽屏液晶已经相当满足了,不过在2560×1600分辨率下玩高清晰游戏确实非常爽。2560×1600是当前桌面级显卡和桌面级显示器所能达到的最高分辨率,当然这也可以说是目前游戏所能达到的非常好的体验!
 
单纯提升分辨率已经达到上限:
 
    30寸显示器分辨率大幅提高,更高的分辨率就意味着可以呈现出更多的游戏细节。不过有个缺点就是30寸液晶在游戏中依然是16:10的比例显示,与24/22/20寸液晶比起来实际显示内容并没有增加,所以也存在一些局限性,给我们带来的视觉震撼也是相当有限!
 
拥抱高清!2560×1600极限实测8款游戏
 
 单纯提升分辨率对显示器和显卡来说都到了极限
 
    想要在2560×1600分辨率下流畅运行最新主流游戏,只有NVIDIA的最强Quad SLI和ATI CrossFire才有可能,但如果开高倍AA或者HDR后FPS还是比较低;而30寸液晶显示器不但价格高得离谱而且货源稀少。更高分辨率的液晶显示器也有(比如用15W败了一套系统的那个家伙用的优派专业22寸显示器),但响应时间太长无法玩游戏!
 
多核心才是王道,多头显示才是非常好的选择:
 
    常言道退一步海阔天空,为何非要死磕高分辨率?何不换一种思路呢?如今CPU已经普及双核心,正在朝着四核心方向发展;显卡高端也普及了双卡互联,NV正在努力推行Quad SLI;双通道内存已经不值一提;Raid多硬盘阵列深入人心;接下来就轮到显示器了!
 
    也许很多人会嗤之以鼻,显卡双头显示很早之前就已经普及了,这算什么新技术?但我要说的是,对于游戏玩家而言,双显示器是没有意义的,当扩展分辨率之后,您所面对的屏幕最中间始终是显示器的黑边!
 
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    从玩游戏的角度来说,不需要双显示器、四显示器更没必要,只有三显示器才适合人类的视角——中间需要一个主屏幕,两边用来扩充视野。
 
    那么现在的问题就是单显卡只能双头输出而且性能有限,SLI/CrossFire和Quad SLI仅能单头输出,怎么办呢?
为什么要三头输出:
 
    实际上在此之前Matrox和NVIDIA/ATI都在专业2D领域拥有四头甚至多头输出的解决方案,为什么Matrox还要努力推行三头输出技术呢?这是因为专业显卡和游戏显卡的划分是泾渭分明的,能够多头输出的无法玩游戏,玩游戏的无法多头输出,难道就没有完美的解决方案吗?
 
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 幻日系列只有两个DVI,但却是完美的三头输出!
 
    Matrox在消费级市场的最后一款显卡——“幻日”,本来就是针对主流市场设计的,Matrox既想要保持完美的2D输出,还要保证强悍的3D游戏性能,另外就是加入了真正的三头输出支持。听起来非常完美,很可惜这款显卡失败了,Matrox也带着自己的遗憾黯然离去,NVIDIA和ATI继续疯狂的在3D速度和规格方面厮杀——用Matrox的话说在显示和输出方面不思进取!
 
神奇的三头输出解决方案诞生——TripleHead2Go(3D环幕仪):
 
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    终于,Matrox在之前DualHead2Go的基础上,成功的研发了三头输出的TripleHead2Go,中文名称为3D环幕仪!Matrox带来的3D环幕仪能够像变魔术一样让一个显卡的输出口扩展为三个,由此实现三屏幕环幕游戏或者是四屏幕专业作图显示!
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
 3D环幕技术玩帝国时代III
 
    千万不要以为TripleHead2Go单纯的比DualHead2Go多了一路输出而已!TripleHead2Go不仅仅是一款极具创意的全新产品,Matrox给我们带来的是完善的技术和一整套平台解决方案——包括软硬件和庞大的游戏数据库技术支持!
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
    从硬件的角度来说,TripleHead2Go是DualHead2Go的升级版,它从一分为二变成了一分为三,让普通显卡的一个输出接口能够同时连接三个显示器,这样的话市面上主流的双头输出显卡笔记本都能够同时输出四个屏幕!
 
    但是Matrox开发这款产品的主要目的并不是无限制的扩充更多的显示器,真正的含义是它的中文名称——3D环幕技术:
 
SLI/Quad SLI的绝配——3D环幕仪:
 
    Matrox是一个非常聪明的公司,自从经历了幻日的失败之后果断地退出了3D图形市场,继续在自己擅长的2D图形和多头输出领域征战。但是面对日渐火爆3D图形领域,Matrox发现了尚未开发的潜在市场——大屏、多屏显示输出技术——这部分恰恰是NVIDIA和ATI所欠缺的!
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
    于是Matrox采用取长补短的做法,利用NVIDIA/ATI现有强大的3D图形卡,推出了世界上首款外置的多屏幕升级设备——3D环幕仪(TripleHead2Go),让电脑强大的3D图像输出能够扩充在三个屏幕上!
 
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 宽屏算什么?3D环幕带来了前所未有的超级开阔视野和全新游戏理念!
 
    Matrox 3D环幕仪是一款显卡扩展输出设备,它能够将三台显示器模拟成一台高分辨率的显示器,仅需要一个显卡接口就能支持这种特殊分辨率的显示器。因此对于游戏的兼容性做得非常好,不过对显卡也提出了较高的要求!
 
三台显示器模拟成一台,设置使用非常简单:
 
    使用过多显示器的用户一定对多头输出烦人的设置感到头痛,而在Matrox 3D环幕仪的支配下,三台显示器直接被模拟成一台3840×1024分辨率的液晶显示器,不用做任何特殊设置,非常方便:
 
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 系统检测到了连接在显卡上的“Matrox 模拟显示器”
 
    三台显示器在Matrox 3D环幕仪的支配下也只是使用到了显卡的一个DVI接头,这个接头输出3840×1024的分辨率,另外一个接头并没有必要启用:
 
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    据Matrox官方的说法,由于NVIDIA显卡对非标准分辨率支持得比较好,因此Matrox推荐给3D环幕仪搭配GeForce 7系列显卡使用,ATI所有显卡都无法支持3840分辨率。实际上由于3840分辨率很高,要在这种分辨率下流畅运行游戏7900GT是基本配置,推荐7900GTX、7950GX2甚至SLI、Quad SLI系统使用。
 
    显示器方面自然需要三台1280×1024分辨率的型号,窄边框19寸液晶显然是非常好的选择,将他们连接在3D环幕仪的“左中右”三个输出口上,就组成了3840×1024的分辨率。
 

硬件系统

处理器

Intel Core 2 Duo E6600(2.66GHz 4M L2)

 

ASUS P5N32SLI-Deluxe

 

海盗旗DDR2 800  1GB×2

 

Seagate 7200.7 80GB

 

XFX 7950GX2 1GB×2 Quad SLI

XFX 7900GTX ×2 SLI

显示器

Matrox 3D环幕仪

优派VP920b×3

驱动程序

显卡驱动

ForceWare 91.47WHQL

操作系统

中文Windows XP + SP2

 
    接下来我们就使用这套系统测试当前主流的几款大型游戏,看看Matrox 3D环幕技术能够给我们带来何种惊喜?
    最适合3D环幕仪的游戏,三个19寸液晶显示器,3840×1024的分辨率,魔兽世界原来还可以这样玩——
 
魔兽世界:
 
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    暴雪出品,必属精品,魔兽世界又是一款经典之作,走到哪都有人在议论装备、天赋、PK、Raid。魔兽世界作为一款风靡全球的3D网络游戏,如果特效全开(包括抗锯齿)的话对显卡的要求不低也不算高,一款7300GT级别中低端显卡是必须的。
 
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 WOW的启动画面,是按照16:10显示的
 
    像魔兽世界这样的多人在线大型网络游戏绝大多数都能够完美支持宽屏显示(16:10或16:9),而且其中也有很多游戏能支持15:4这种三屏显示,魔兽世界支持的非常完美!
 
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 人物选择画面,还是无法满屏显示
 
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 进入游戏就完全正常了,三屏幕显示没有任何变形
 
    3840×1024·24Bit的分辨率,再打开4倍全屏抗锯齿,WOW虽然只是DX8游戏,但画面效果可以说相当完美,细节表现力展现得淋漓尽致!
 
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 鸟橄丹莫罗,一览众山小
 
    而三屏幕给我们带来的就是超级开阔的视野,屏幕显示面积是普通5:4显示器的三倍,所有景物一览无余!
 
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 将游戏中所有菜单和背包都打开,丝毫不会影响主界面的显示
 
    对于RPG模式的游戏来说,众多的背包、属性、状态信息栏和装备菜单是令人头痛的东西,打开之后太占空间,屏幕内凌乱不堪!而三屏幕可以让所有菜单都在左右两旁的副屏幕上显示,决不会影响到主屏幕人物的视角,这样看起来是不是很舒服呢?
 
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 地图还是5:4的比例,旁边的显示器黑了
 
    显然,如果把旁边的两个显示器关掉,就和普通显示器玩游戏的画面没什么两样了,但正是旁边的两个显示器给我们带来了极强的视觉冲击——原来我们常玩的魔兽世界在显示器外面还有如此众多的精彩内容!
 
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 边框确实有些不爽
 
    可能有人会说三个显示器之间的边框看着很不爽,但这也是没有办法的事,目前最宽的显示器也只有16:9的比例,常见的宽屏显示器也只是比普通显示器多了20%的可视面积,根本无法同三屏幕相提并论!
 
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 狮鹫的翅膀超出了普通显示器
 
    其实人眼的注意力很多时候还是集中在最中间,旁边的显示器可以通过余光随时扫描,在游戏中发现一些有价值情景,或者把使用率不高的菜单、信息栏、状态栏常驻在副显示器上,给主屏幕腾出足够多宝贵的空间!
 
魔兽世界实际游戏截图展示(3840×1024分辨率):
 
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 WOW能够直接支持各种比例的宽屏,包括最大的3840分辨率
 
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 特效全开最高,还要打开4xAA,否则画面不够精细
 
    以下所有图片均为缩略图,对WOW感兴趣的玩家请点击放大欣赏,每张图片大小在500KB左右,需要拖动三个屏幕才能看到全景:
 
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 铁炉堡人真多,对机器是一种考验
 
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 各种窗口全开,视野依然很开阔
 
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 塞拉摩码头全景
 
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 今天天气不好,决斗的人比较少
 
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 天气虽然不好,如此开阔的视野心情倒是挺舒展
 
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 飞跃风暴祭坛
 
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 暴风城护城河
 
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 雄伟壮丽的暴风城,五大元帅尽收眼底
 
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 和最高指挥官合张影,黑龙GG刚被斩了
 
    除了RPG游戏之外,宽屏幕对于FPS游戏来说有更重要的意义,那么就来看看经久不衰的DX9 FPS代表作——FarCry。
 
● 孤岛惊魂:
 
    FarCry是一款比较老的DX9游戏了,它以频繁更新的补丁而闻名。给FarCry打上一款款补丁之后,这款“老”游戏不但兼容性、游戏性得到了增强,而且它也成为了首批支持HDR技术的游戏之一!FarCry对宽屏的支持非常好,同样也能直接支持3840×1024这样的超宽分辨率:
 
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    大多数游戏的Loading界面都是2D的,没法像3D一样伸缩自如,所以被拉伸的进度条特别长!
 
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    这两道强光是FarCry HDR技术教科书式的画面,由于三屏幕超大的可视面积,我们可以同时看到左右两部分光线!
 
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    在户外,瞬间给人一种豁然开朗的感觉,三屏幕成一定角度排列,还真有点身临其境的味道,超大的的显示面积给人极强的视觉冲击!
 
    再来看看实际游戏运行截图的效果:
 
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   上面的这两张图就完美展示出了HDR高动态的光照效果,第一眼看到明亮的窗口被晃得看不清楚,几秒钟之后眼睛适应了亮光之后外面的世界就看得很清楚了!
 
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    对于第一人称视角射击游戏(FPS)来说,超宽的屏幕让你能够先发制人,先于敌人发现对方,同时打开HDR效果的话,即便敌人阴在角落也能第一时间解决掉!难怪有人会说使用宽屏显示器玩CS是作弊,那么用三台显示器玩游戏算什么呢?
    再来看看另外一款著名的FPS游戏,半条命2:遗失的海岸,这款游戏同样能够直接支持3840×1024的分辨率,但是支持方式与FarCry完全不同,有点作弊的嫌疑:
 
● 半条命2:遗失的海岸:
 
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 主界面显示内容多了很多
 
    半条命2遗失的海岸是半条命2的一个资料片,它依然采用了知名的Source引擎,但由于加入了大量丰富的HDR效果,因此画面质量得到大幅提高,同时对显卡的要求也比较过份!
 
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 两个副显示器的显示效果与主显示器有些不同
 
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    现在就很清楚了,三个显示器中央的一个显示完全正常,可是两边的副显示器画面有一定程度的拉伸!由于人眼的视角主要集中在中间,所以不仔细看的话多数情况下不容易察觉。
 
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 主屏幕画面完整正常,副屏幕拉伸比较明显
 
    这是Source引擎特殊的显示模式,它将标准分辨率输出在了主显示器上,而两旁的显示内容实际上并不能点对点的充满屏幕,所以选择了拉伸。这样总体输出分辨率达到了满屏幕的3840×1024,实际效果虽然有些变形,但由于变形的是副屏幕,所以多数情况下不容易引起注意,即便是有些地方拉伸得很明显,也算是无伤大雅!
 
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 不特别注意的话,真看不出来画面是被拉伸了
 
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 同为Source引擎的半条命2第一章也存在相同的问题
 
    下面就来看看实际游戏截图:
 
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 虽然能够直接支持3840分辨率,但效果不如FarCry完美
 
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    虽然由于引擎的原因对三屏幕支持并不完美,但不得不承认Source这种特殊的显示方式的显示效果还算不错,因为另一款FPS游戏的显示效果就远不如半条命2这么好:
 
● 使命的召唤:
 
    使命召唤2使用了全新3D引擎设计不但让游戏画面更为细腻,而且在即时光影、爆炸、火光、烟雾等效果呈现上更为逼真,让玩家有亲临战场般的震撼,甚至游戏中还能玩家使用烟雾弹,或是靠烟雾阴影来隐匿行踪,以及支援各种气候变化、晨昏光影变化而产生的视觉隐匿效果等,让游戏的战斗过程更逼真。
 
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    使命召唤2同样能够直接支持3840×1024的超宽分辨率输出,但是它的输出模式实际上还是16:9的宽屏,游戏中所有景物都被拉伸:
 
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    看了COD2之后再看看HLL的画面,就知道主屏幕正常输出是多么重要,Source引擎用很巧妙的方式最大限度了弥补了引擎的缺陷。而COD2大幅拉伸的画面就很难让人接受!
 
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    半条命2和使命召唤2这两款FPS游戏都能够直接支持3840×1024分辨率的三屏幕输出,两款游戏的显示效果都有一定程度的拉伸,但是半条命2的效果完全可以接受,而使命召唤2则难以让人满意!
    FPS游戏一直都是欧美玩家的最爱,所以很多FPS游戏都采用了最新的引擎和非常先进的特效,英雄萨姆2和F.E.A.R就是对显卡要求比较苛刻的游戏,但是这两款游戏在默认情况下连普通16:10宽屏都不支持,那么它能否在三屏幕模式下正常输出呢?
 
● 英雄萨姆2:
 
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    英雄萨姆2只能支持普通的宽屏显示,在3840×1024这种BT的分辨率下只能居中输出中间的一块:
 
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    那么如何让她满屏幕显示并且不失真,没有任何拉伸呢?Matrox为我们提供了一款简单易用的神奇软件。轻松点几下鼠标就能够让游戏魔术般的开启三屏幕显示:
 
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   Matrox提供的“Surround Gaming Utility”这款工具软件,有很多知名的主流游戏在支持之列,右上角是三种三屏幕分辨率,只要把想要修改的游戏钩上,再选中3840分辨率。如果您是正常安装了游戏,那么这个工具软件就能自动找到游戏路径,否则就需要指定游戏主程序的地址了。
 
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    双击游戏,软件会弹出一个游戏设置将被更改的警告菜单,点YES继续,然后会弹出是否在桌面放置修改后的游戏快捷方式,选YES,然后游戏就能支持Matrox的3D环幕显示了:
 
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 绿色表示游戏设置修改成功
 
    下面就来看看修改后的英雄萨达姆2会变成什么样子,会不会出现COD2中那样变形的情况?
 
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    恩,效果非常完美,同FarCry一样这款FPS游戏没有任何变形或者失真,开阔的视野让场面变得非常壮观!
 
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    对于FPS游戏来说,额外的显示面积不但能够极大地增强视觉冲击力,最关键的就是同屏幕内可以显示更多的物体或者敌人,先发制人!
 
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    看得出来,Matrox为了推广自己的3D环幕仪,在游戏的高分辨率的支持上面也是煞费苦心!另外一款知名的FPS游戏FEAR在经过Matrox优化之后,也能够完美支持3840超宽分辨率:
 
● F.E.A.R:
 
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    FEAR的游戏设置画面只能够支持传统的4:3显示,如果不用特殊的方法,两个副显示器肯定是黑的。FEAR也算是一款新游戏,引擎不可能比Source还落后,宽屏显示理论上是可以支持的,但需要用动一动手脚:
 
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    还是利用Matrox提供的“Surround Gaming Utility”工具软件,轻轻松松点两下鼠标,就能够让FEAR完美支持3840×1024分辨率:
 
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    经过破解之后启动游戏,默认就是3840×1024分辨率了,然后我们把所有视频特效都打开运行游戏:
 
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 显示效果非常完美,没有任何拉伸,平白无故多了两个屏幕
 
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    再来看看实际截图效果:
 
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    想不到连普通宽屏都不支持的FEAR游戏,被Matrox提供的工具破解之后,能够支持如此宽阔的三屏幕显示模式,带来了全新的游戏体验,真是让人大开眼界!
    除了RPG和FPS,即时战略游戏在3840×1024分辨率下同样精彩!
 
● 帝国时代III:
 
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    家喻户晓的帝国时代III能够直接支持3840×1024分辨率,但我们首先看到的是残缺不全的主界面,从这里可看到微软居然在主界面上就开始偷工减料,左上角和右下角的模型残缺不全,估计微软认为没有显示器能够将这两个隐蔽的部分显示出来,那么进入游戏之后的效果如何呢?
 
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 Loading界面是2D的,所以被拉得很胖
 
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 过场动画分辨率固定,似乎是16:9的
 
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    正式进入游戏之后的显示效果让人惊叹不已,三显示器可以让地图内的景物全景显示,己方城堡内防御工事一览无余!
 
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    帝国时代3对3D环幕显示支持的非常完美!由于即时战略游戏需要不断的滚动屏幕,3D环幕所带来的三倍显示面积能够大幅降低鼠标移动次数,同时开阔的视野能够实时监控更多单位的工作状态,可操控性更强,不过横向快速移动鼠标没那么容易适应,毕竟跨幅太大了!
 
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    帝国三的控制栏是2D的,所以被拉伸的非常难看,在三个屏幕内都占据了太大的显示面积,这一点令人非常不爽,如果去掉两个副屏幕内的控制栏让它居中显示在主屏幕内,那么效果会更好!
 
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    截出来的图片体积比较大,为高清晰度3840×1024分辨率,效果明显比前面拍的照片好,建议放大欣赏!
    看了这么多游戏的运行效果之后,相信很多人都会对Matrox神奇的3D环幕仪非常感兴趣,很想知道Matrox究竟是如何做到把一个显卡输出接口拆分为三个?

    简单来说,3D环幕仪是一款外置视频输出设备,它通过内部复杂的视频信号处理芯片,将显卡一个DVI输出的信号换算成三个独立的分辨率,从而实现一拖三的方案,支持三个显示器的多种输出形式,或者说是将三个显示器模拟成一个大显示器。

● TripleHead2Go产品实物:

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析

    四方四正的盒子并没有什么特别之处,两侧总共有四个D-SUB接口和一个电源接口:

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析    Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
    四个D-SUB接口的作用被直接表示了出来,其中一个是显卡信号输入,另外三个分别输出到左、中、右三个显示器。
 
    看到这里,相信大家都对TripleHead2Go的内部结构十分好奇,都想知道Matrox如何实现把一个显卡输出变换成三个输出,下面就把这个黑乎乎的家伙拆开看个究竟。
 
● TripleHead2Go的结构和技术原理:
 
    揭开黑色的外壳,内部结构就一目了然了,看上去结构并不复杂,不过使用了不少功能芯片:
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
 看来秘密就在这几颗大黑芯片上面
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
    TDA8754HL的作用就是数字图形转换器,这款芯片能够支持带宽超过500MHz的图像输入,可以支持最高3840×1024的分辨率。显卡输出的模拟信号经过TDA8754HL转换成为数字信号之后,交给下面的两颗芯片进行处理:
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析    Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
 正反两面的两颗大黑芯片是相同的
 
    这两颗芯片为ALTERA主流FPGA芯片Cyclone(飓风)系列EP1C6T144可编程逻辑芯片,这两块芯片为并行架构,他们的作用就是将TDA8754HL输出的数字型号通过特定的算法拆分成三份,实现将大分辨率转换为三个小分辨率的目的(或者是复制克隆输出),然后三个数字信号的分辨率分别传递给下面的三颗芯片进行最终处理:
 
Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析
 
 三个输出D-SUB各对应一个数模转换芯片
 
    Chrontel CH7301C-T DVI信号控制芯片,这块芯片就是Matrox当年首款实现三头输出幻日显卡上用到的DVI输出控制器,它能够实现数字和模拟信号的相互转换,将内部分割好的小分辨率数字信号转换成模拟型号输出。
实际上这个芯片的作用就类似于传统的DDC,实现输出芯片和显示器的相互通讯,以达到协同分辨率输出的目的。
 
小结:
 
    TripleHead2Go内部的处理模式非常复杂,不过原理我们可以这么理解:TripleHead2Go的一端是单独的VGA模拟信号输入,经过数字信号处理器的转换,模拟信号被转换为数字信号;而在另一端输出三个VGA模拟信号。然后TripleHead2Go会向显卡发送一个标准的EDID信号,告诉显卡用户正在使用一个分辨率为3072×768(3×1024×768)或3840×1024(3×1280×1024)的显示器。

    这个道理可以说类似于电脑存储系统的Raid控制器,将多块硬盘模拟成一块大硬盘,而TripleHead2Go就是把三个显示器模拟成一个超高分辨率的阔屏显示器!

    看完了TripleHead2Go的产品和内部结构,明白了这个神奇魔术盒子的技术原理之后,那么它对于游戏玩家来说,有什么意义呢?下面我们就来看看Matrox 3D环幕仪的实际应用:

3D环幕技术,未来将会有更多游戏支持:

Matrox重返游戏领域!3D环幕仪全赏析

 支持3840×1024分辨率的游戏非常多

    本文中我们只是挑选了在全球范围内最知名的几款经典游戏,实际上Matrox 3D环幕仪能够支持300款以上的主流游戏,而且支持游戏的数量还在与日俱增,因为采用新引擎的游戏都能够直接支持3840×1024分辨率!

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 很多老游戏也能够支持3屏显示

    对于经典老游戏来说,Matrox也提供了特殊的手段打开了部分游戏中“隐藏”起来的另外两个屏幕,Matrox通过一整套方案为玩家打造了最壮观的全新游戏体验,整套系统的组建、使用和设置都非常简单,为玩家考虑得非常周到!

Matrox 3D环幕仪的优势和意义:

    三个窄边框的17寸或者19寸液晶显示器,搭配Matrox 3D环幕仪,就能够组成3840×1024超高、超宽分辨率,论成本要比30寸液晶显示器(2560×1600)低很多,而两者的分辨率基本相当:

3840×1024=3932160 < 2560×1600=4096000

    现在我们就可以理解为什么Matrox 3D环幕仪最高只能输出3个1280×1024分辨率了,因为桌面级显卡单头最高只能输出2560×1600的分辨率,而2560×1600的像素点正好和3840×1024相当,因此显卡单头通过3D环幕仪连结三台19寸显示器已经是极限了!

    三显示器的好处就是中间有完整的屏幕,左右作为扩展,由于绝大多数人都习惯于传统5:4的显示效果,所以相对来说边框不会让人特反感,使用一小段时间就能适应这种多“窗口”的游戏模式。
 
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 经典的壮观场面欣赏
 
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 清明上河图也显示不全
 
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 此次测试截了大量图片,三台显示器平时操作也有不少便利
 
    当然,3D环幕仪的作用不光是玩游戏这么简单,在专业作图领域其实他的用途更加广阔,本文只是以游戏的角度对这款具有特殊意义的产品进行了长时间的测试,至于多屏幕显示更多的意义和用途,相信大家都可以想象的到。
 
Matrox 3D环幕仪对系统有什么要求?
 
    显卡方面,当今主流的NVIDIA和ATI所有显卡都能够支持Matrox 3D环幕仪,但只有NVIDIA高端显卡才能输出3840×1024的分辨率,所以显卡方面至少也需要7900GS级别的产品。
 
    但由于分辨率实在太高,接近于2560×1600的像素,因此要在这种分辨率下流畅运行游戏,并且开启HDR、SS、AA等特效的话,对显卡性能提出了更高的要求,最好拥有512MB显存,所以NVIDIA即将发布的7950GT是个很好的选择,当然7950GT/7900GTX SLI系统更好,7950GX2 Quad SLI是终极选择!
 
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    要达到3840×1024的分辨率需要三个1280×1024分辨率的显示器,窄边框的19寸普通液晶是非常好的选择。除了显示器和显卡之外,Matrox 3D环幕仪对电脑其他配置没有特殊要求。

您会选择谁?一台30寸液晶还是3D环幕+3台19寸液晶:

    由于3840×1024和2560×1600的像素点相当,所以我们可以直接对比一台30寸液晶和3台19寸液晶的显示效果。30液晶能够达成非常清晰的细节表现力,但实际显示面积与19/20寸宽屏液晶是一样的,而Matrox 3D环幕仪搭配3台19寸液晶显示器带来的超宽视野和有效显示面积是30寸液晶所不具备的。

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 2560跑魔兽世界的效果

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 3840跑魔兽世界的效果
 
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 2560跑帝国3的效果
 
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 3840跑帝国3的效果

    更多有关2560×1600分辨率的实际游戏运行效果可以参阅“拥抱高清!2560×1600极限实测8款游戏”一文。通过对比两种截然不同的游戏模式之后,您会选择一台30寸液晶还是Matrox 3D环幕仪+3台19寸液晶作为理想游戏配置呢?

在当前条件下,您认为哪种模式的游戏效果更好?
2560×1600,Dell/苹果 30寸宽屏液晶显示器
3840×1024,Matrox 3D环幕仪搭配3台19寸普通液晶
 

    Matrox 3D环幕仪现在已经在国内全面上市了,如果您对它感兴趣或者想了解更多情况,可以去直接联系Matrox北京分公司——天和视讯科技有限公司,联系人:吕强(MATROX  FAE),咨询电话:88552862 13511064777,地址是北京市海淀区紫竹院路88号 紫竹花园A座2805室。

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