性能损失过半 N/A显卡3D立体性能对比
泡泡网显卡频道6月9日 立体3D显示技术是当前最流行的娱乐方式。电影院中越来越多的新片都提供了3D版本,PC游戏也将支持3D显示做为必备功能,各种支持3D转换的3D电视、3D显示器设备也非常丰富。
实现立体3D的方式有几种,最主流的包括快门式和偏振式。关于立体3D技术的基本概念和主流技术介绍,可以参见以下内容:
本次测试依然是针对当前PC平台上最主流的快门式3D技术。快门式3D技术以高画质、良好的稳定性著称,在NVIDIA、AMD的大力推广之下,兼容性非常不错,是目前受到玩家普遍认可的一种技术。相比偏振式3D显示技术,快门式最大的优势就是画质无降低。当然,这两者的差别除了画质之外,还包括可视角度、舒适性等等,在之前的文章中也有过全面的总结。本文的重点并不在于此。
通过前面的技术分析,我们已经知道要实现3D立体显示,必须让人的双眼分别看到不同的图像,从而产生立体感。在快门式3D技术中,这就需要显卡在单位时间内同时输出两个图像信号,这就意味着工作量是加倍的。这在3D电影、视频和照片这样的应用中并没有什么特别的感觉,但是在3D游戏中,硬件的性能不足便会凸显,平常可以流畅运行的游戏面对帧数减半后,我们惊呼:原来3D并不是省油的灯!
如今PC平台的游戏越来越变态,都对硬件要求不低,不少游戏连运行在普通模式下就已经很不容易了,那么在3D模式下又会有怎样的表现呢?
NVIDIA一直致力于立体3D技术的研发和推广,提供了完整的解决方案,从设备、驱动程序到游戏支持。可以说是目前PC平台3D娱乐的第一选择。当然,做为老对手,AMD HD3D技术也毫不逊色,以开放的标准交由第三方提供驱动支持,配合自家Radeon HD显卡同样可以实现3D游戏、电影等娱乐。本次测试中,我们就针对高端PC平台的3D立体性能进行测试,看看开启3D之后,不同方案、不同硬件下的平台性能会发生怎样的变化。
由于3D立体游戏对硬件要求很高,因此我们仅测试较高端的显卡,同时为了对比不同方案下的差异,在N/A卡的选择上也选取了价格、定位最接近的产品型号。他们分别是:NVIDIA GeForce GTX570\\GTX 560Ti和AMD Radeon HD 6970/6950。而测试平台则选择了Intel X58平台。详细配置如下:
在硬件方面,除了显卡之外,我们使用的显示设备也不同。因为两种方案对显示器的要求也不同。NVIDIA 3D Vision要求显示器必须通过3D Vision认证,同时硬件设备也不对其他方案开放。因此,我们使用了一台华硕VG236显示器,是目前市面上存在不多的支持1080P全高清分辨率的3D Vision显示器。
华硕VG236是一款23寸液晶显示器,支持1920x1080分辨率。这款显示器包含NVIDIA原厂3D Vision眼镜套装的价格为4500元左右,对于打算组建立体3D平台的用户来说,是个非常不错的选择。
究竟有哪些游戏可以支持立体3D显示呢?我们可以在相关网页上查询到游戏支持列表,并会不断更新。先来看看支持HD3D的第三方驱动iZ3D提供的游戏支持列表:
详情可见:http://www.iz3d.com/games
iZ3D的游戏支持列表按照游戏名称排序,目前列出了约有200款游戏,部分游戏提供了封面和测试说明,并且效果良好的游戏打上了Best和Tested的标签。
3D Vision游戏支持列表则在:http://www.nvidia.cn/object/3d-vision-3d-games-cn.html
3D Vision的官方游戏支持列表中目前共有570多款游戏,并且按照支持程度的优劣划分为6个等级。部分游戏详还可以在http://www.geforce.com/中查看Demo。
从实际情况来看,iZ3D和3D Vision的游戏支持性都比官方列表中的要好,iZ3D驱动号称可以支持所有DirectX游戏,不少列表中没有列出的游戏在两种方案下都可以运行,甚至取得非常不错的效果。比如非常受欢迎的经典即时战略游戏《魔兽争霸3》等等。
无论NVIDIA的3D Vision或者是AMD HD3D,在经过简单设置之后便可以进入游戏体验逼真的立体3D效果了。两者的效果似乎没有差异,同样的逼真、华丽。对于赛车、第一视角射击类的游戏来说,立体化可以让游戏体验瞬间提高一个档次。下面是使用VG236H-A显示器时NVIDIA 3D Vision效果实拍。
3D Vision的一大优势是,可以在右下角显示出对游戏的兼容性,包括完美支持、较好支持或不能支持。当所运行的游戏兼容性不完美时,还会显示出如何设置来避免出错,这样的功能实用又体贴。当然,也可以从官网上查看最新的3D Vision游戏支持列表。
做为相当经典的电子竞技游戏星际争霸的续作,星际2全面升级为3D画面,延续了3个种族的经典设定。发售之后成绩斐然,好评不断,一举成为广大玩家瞩目的焦点。尽管没有采取非常先进的图形技术,但是随着游戏进程的发展,单位数量的增加,硬件的负担也随之加大。要想在游戏后期保证良好的流畅度,依然需要性能过硬的CPU和显卡。
游戏采用1920x1080分辨率,极限画质,测试方法为单人对战录像回放模式。
DX9游戏通常A卡要稍有优势,同时,由于驱动的缘故,3D Vision会将星际争霸2在开启3D模式后强制垂直同步,无论游戏还是驱动中均无法关闭。对于这款游戏来说,4款显卡都能应付3D模式运行。在游戏过程中,笔者实际体验也非常好,游戏在开启3D模式后也很流畅。
作为FPS类游戏中的经典,《使命召唤》系列在战争题材的FPS游戏中占据着很大的市场,在全球范围也一直都不缺乏忠实的玩家。《使命召唤7:黑色行动》由负责《使命召唤3》与《战争世界》的Treyarch操刀制作,游戏的时间点设定于冷战时期,游戏主要描述了战争期间的一个名称为Studies and Observations Group的组织,他们将在越南战争中承担最秘密、最危险的任务。而且游戏场景还会穿插北极、古巴等一些冷战时期的热点地区。
游戏画面设置为全部最高,测试场景为任务模式中一段自动演示的过程。
这段任务是游戏中相对复杂的一个场景,对显卡和CPU要求都不低。在开启3D模式后,帧数下降不到一半,还算比较令人满意,原本超过70的FPS在开启3D后都能维持在40以上,可以获得很好的游戏流畅度,A卡更是接近了50FPS,距离完美的60FPS只有一步之遥。3D模式下完FPS游戏是一种很好的享受。
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……
随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。
画质设置为全部最高,开启4倍反锯齿,采用游戏自带Benchmark测试。
不必多介绍这一款游戏了,事实上目前优异单芯片显卡也刚刚达到在全高清分辨率、最高画质下流畅玩孤岛危机的程度,开启3D模式确实很勉强了,要想单芯显卡能流畅开启3D,还是等下代产品出来吧。十几帧的FPS宣告着孤岛危机3D模式下运行非常困难。
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。开发商EA已经于本月2日正式同步发售了Xbox 360、PS3、PC版。该游戏是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。
画面设置为全部最高,开启4AA,16AF,测试场景为任务模式中一段自动进行的部分。
这段测试场景相对很复杂,战斗场面很激烈,爆炸效果不断,而由于DX11效果的存在,开启3D模式后帧数直接减少一半以上。令四款原本在正常模式下可以完美流畅运行的显卡在开启3D模式后仅能达到刚刚流畅的程度。对于FPS游戏来说,30帧真的不算多。
《失落的星球2》的游戏舞台是前作故事发生后十几年之后经过温暖化改变的EDN-3rd,这里将新增丛林等新场景,主人公也并非前作那样为一人,而是以“雪贼”们不同的视点展开故事。与前作相同,《失落的星球2》采用CAPCOM公司原创引擎MT Framework的最新版VER.2.0进行开发,游戏世界的表现将更加细致和美丽。而不仅仅是画面上的进化,本作将会在前作玩家要求基础上追加大量全新要素,新场景、新角色、新武器等自不必说,角色的动作也比前作更加丰富多彩。
画面设置为最高,开启4AA,游戏自带Benchmark。
失落的星球2似乎没有前作那么较好,但是其对硬件的要求可是丝毫没有降低,依然扮演着显卡杀手的角色。令人吃惊的是,在开启3D模式后,帧数下降接近2/3,流畅度大大降低,DX11游戏确实不好惹啊。
前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。
Dirt2是当今支持Dx11特效最多的赛车游戏,基本涵盖了DX11中代表性技术,如硬件曲面细分、多线程、高清环境光遮蔽、以及计算着色器等。这也使《DiRT 2》不仅仅是一款难得的精品赛车游戏,也成为DX11画质的非常好的展示平台。
画面设置为全部最高,4AA,游戏自带Benchmark。
虽然目前最强赛车的名号已被其后辈《尘埃3》所接替,不过这一作的画面水准是毋庸置疑的。对于赛车游戏来说,帧数相对平稳,极少会出现剧烈波动的现象,因此保证30以上的帧数就非常理想了。对于这4款显卡来说,都可以胜任开启3D模式下的游戏运行。
首先我们来看看整体统计,不论是A卡还是N卡,在3D模式下都有平均50%左右的性能下降,N卡稍高一点,不过考虑到星际争霸2这个游戏中强制垂直同步的现象,两者数据应该更为接近。并且,两者都出现了比较相似的现象,比如DX9游戏使命召唤7的性能下降相对较小,而DX11游戏失落的星球2相差则较多。这也说明,两家的方案性能、执行效率相近,甚至我们可以推断,他们实现的技术手段也是非常类似的。
通过测试,我们发现开启3D效果玩游戏还真不是件轻松的事,平时可以流畅运行的游戏,开启3D模式后可能会帧数减半甚至大减2/3。无论是3D Vision还是HD3D,N卡还是A卡,情况都是如此。
当然,并非开启3D模式就一定要在最高画质下进行游戏。不少游戏中,中/高画面与最高画面差距并非很明显,至少笔者认为比3D立体模式关闭/开启的差异要小的多。因此对3D有兴趣的玩家也不必望而却步。■<
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