来自SiS的Xabre400,是骡子是马?拉
本文已被《中国计算机报-电脑工程师》采用
作为全球知名的芯片组设计厂商,SiS的一举一动一直广受业内人士的关注,就在今年的4月份,一直游走在低端图形市场的SiS终于不甘沉寂,向业界发布了其最新规格的图形芯片——Xabre!

Xabre一经面世就打出了“8X8”的旗号,即全球先进款AGP8X显卡,全面支持DirectX8.1,它内建的Pixelizer Engine支持1.3版本的Pixel Shader,并可通过软件模拟支持Vertex Shader。Xabre具备独创的FMC(Frictionless Memory Control)内存架构,其先头产品Xabre400运行在250MHz/500MHz的核心与显存频率,显存带宽达到了8GB/s,具备4条渲染流水线,每条流水线配备2个贴图单元。从上述指标来看,Xabre400的规格几乎与GeForce4 Ti4200持平!不过理论上的规格与实际性能完全是两回事,从SiS方面得知,Xabre400的主攻对象是主流中端市场。

根据SiS的官方解释,目前的AGP4X其最大带宽只有1.06GB/s,AGP8X将传输带宽跃升至2.1GB/s,达到前者的两倍,可以有效的消除显示瓶颈。事实上,提升显示数据的传输带宽固然是件好事,但要想真正发挥高带宽的作用,尚需主板和应用软件的支持,目前市面上还没有正式支持AGP8X的主板,VIA的P4X333虽然号称支持AGP8X,但现在上市的主板普遍没有提供对AGP8X的支持,SiS支持AGP8X的648芯片组主板也没有正式发布。这就使得现阶段显卡支持AGP8X的特性成为一纸空文,只有支持AGP8X的主板大量上市时,AGP8X的时代才算真正到来。

从Xabre的核心架构图可以看到,通过搭配SiS301视频芯片可以支持多种双头显示模式,如果另外加载视频解码芯片,将可以提供ViVo(视频输入输出)功能。Xabre的核心芯片内建了T&L和Pixelizer引擎,前者在上一代的SiS315芯片中就已存在,而后者是SiS第一次在自己的显示芯片中加入硬件Pixel Shader的支持。不过Xabre仍然不支持硬件Vertex Shader,而是以软件模拟的形式由CPU来完成,SiS官方声称,CPU主频的提高将直接影响到Xabre的图形性能,尤其是在搭配Pentium4处理器的时候。

这是应用硬件Pixel Shader前后的效果图,左图中武士的盔甲和身体表面明暗度相同,没有立体感,右图在Pixilizer Engine的作用下,大大提高了表面的明暗变化和细致程度,明显增强了人物及物品的立体感。

从SiS公布的产品蓝图看,SiS计划在今年的第二季度推出Xabre80、Xabre200和Xabre400三款芯片,在第三季度则着手发布Xabre400的升级版:Xabre600,等到第四季度,更新的XabreⅡ也会面世,规划好详细计划的SiS已经蓄势待发了。<
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