真相大白!GTX970 4G显存性能深度测试
虽然这个测试结果已经非常有说服力了,但只有一款游戏无疑让人感觉不太踏实。对了,差点忘了还有3DMARK手动极限模式!跑惯了Fire Stick Extreme模式,千万不要以为里面有个“Extreme”就是最高画质了,实际上它离最高还差得远呢!

▲为了让显存占用刚好在3.5GB-4GB之间,我们采用了如上设置进行测试
在自定义设置中,演示场景和显卡测试2场景只要将分辨率调至4K,MSAA调至最高,粒子照明质量调到10(只有1和10两档可选),就能轻易的用到将近4GB的显存。
测试场景截图

3DMark的测试再次印证了我们在孤岛危机3上得出的结果,在使用显存超过3.5GB而不到4GB的时候,GTX980的性能比GTX970高出15.7%,这个成绩几乎精确反应了两款显卡的性能差距!
测试总结
本次的测试至此完结,由于时间仓促,势必还有一些可以用来佐证的游戏笔者还没有发掘出来,虽然我们还不能下定论GTX970采用的删减版的GM204究竟能用到256bit还是224bit显存位宽,能用到多少L2缓存,但至少从测试成绩来看,结果已经呼之欲出了:
1、绝大多数热门游戏大作在4K及以下分辨率的时候,即使画质全部手动调至最高,显存占用率也不会超过3.5GB,更别提“爆显存”了;
2、极端情况下GTX970显存使用率可以达到3.5-4GB之间,但性能衰减几乎和GTX980相同,没有出现所谓的“爆显存”现象;
3、当GTX970的显存使用率达到4GB时,相比GTX980,性能差距在正常范围内,没有出现大幅下降的情况。
笔者寄语
从一名硬件痴迷的小学生成长为一名从业数年的老编,笔者十几年来目睹了显卡市场的沧海桑田,也从一开始的锋芒毕露变得更加收敛。看到刚入行不久,血气方刚的同事对一款产品评头论足,为了吐槽而吐槽,笔者仿佛看到了多年前稚嫩的自己。前段时间的王自如罗永浩4B大战再次印证了一个事实:不管多牛的媒体评测达人,终究不可能比研究所里一线的架构师更清楚产品。评测从业者在做足功课的情况下也许可以和开发者聊得比较投机,看起来是在云端对话,但不同的是,开发者是从树根长到云端的,而评测者只是拽着气球飞到云端的,两者有本质的区别。就算有过开发经历背景的专业评测人员,在显卡领域没过几年也会落伍,因为这些前沿的技术发展速度日新月异,脱离了科研团队的个人如逆水行舟不进则退。
事实上每一款重磅产品的推出,早就经历了无数次的理论研判和实际测试,是多次修改综合考量以后的最终结果。“如果轻易能发现的低级错误,那多数不是产品本身的错误,而是自己还没有达到那个深度。”人家GPU核心架构里面的调用机制,岂能是几个“贴吧大神”看看白皮书随便猜猜就能妄下结论的?
同样的道理,时间所限,终究本文测试的数据量还是太少,所以目前还不能断言贴吧“大神”在胡说,GTX970核心内部的显存调用到底有没有问题,真相也许只在一步之遥,我们将在今后的文章中继续解答。■<
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