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要求并不高!2010年DX11游戏新作预览

    泡泡网显卡频道2月21日 不知道大家有没有发现这样一个奇怪的现象:虽然Crysis的画面至今依然无人能敌,但使用CryEngine2引擎的只有Crysis及其资料片Warhead这两款游戏,而更多的游戏使用的是比较老的UT3(虚幻)引擎。

虚幻3(左),Crysis(右),画面再强跑不动又有何意义

    个中缘由相信大家都能猜到:虚幻3能够在提供较高画质的情况下,保持非常高的效率,确保市面上绝大多数中端主流显卡、以及游戏主机都能流畅运行。而Crysis作为DX10的集大成者,从游戏画面的角度来讲还将无敌很长的一段时间,但如果连优异显卡跑起来都很吃力的话,再无敌又有几个人能体验到呢?这也就是DX9C引擎虚幻3大行其道,而DX10引擎CryEngine2惨遭冷落的根本原因!

    所以,在DX11时代新API重点放在了改进效率方面,而新特效反而不是很多。ShaderMode 5.0中新的指令、DirectCompute中的GPU运算技术还有Tessellation细分曲面技术,让游戏运行效率大幅改进的做法,同样具有革命性意义。只有让游戏跑得更快,GPU有富裕的运算能力时,游戏开发者才敢使用更多、更新的特效与技术,从而让游戏的画面变得更好,让游戏玩家真正得以体验,而不是以高高在上的形态让人顶礼膜拜。

    正因为如此,游戏开发商对于DX11的重视程度远超以往任何一个DirectX版本,首款DX11显卡HD5870发布当天就有一款网游同步升级支持DX11,之后的两个月内又有两款DX11大作问世。DX11游戏的发布如此之快,这与其自身的特性是密不可分的,也是整个游戏行业共同期待的结果。

    下面笔者就为大家列出已经发布和即将发布的一些DX11游戏,其中不乏重量级大作,它们将在2010年陆续问世,如果您对这些游戏非常感兴趣的话,能拥有一款DX11显卡是最好不过了。

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