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要求并不高!2010年DX11游戏新作预览

DX11代表作——《科林麦克雷:尘埃2》

英文名称:Colin McRae: DiRT 2
游戏类型:赛车、拉力、竞速(Racing)
游戏制作:Codemasters
游戏发行:Codemasters
游戏平台:多平台 
上市时间:2009.12.01(主机版本发布较早,PC版因DX11发布较晚)
泡泡评测:DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]
显卡需求:HD5750可特效全开流畅运行

    《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林·麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的优品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和掌机平台、好评如潮,而PC版由于支持DX11的缘故,所以被延期至去年12月上市。

    俗话说慢工出细活,PC版带来了很多令人惊讶的特效和技术,当游戏机还停留在DX9C画面之时,PC版就可以在DX11模式下使用超高分辨率并开启高倍AA流畅运行,整个游戏都焕然一新了!DIRT2完全使用DX11引擎制作而成,对于DX11特效的应用比《BattleForge》和《STALKER:COP》更广泛,因此画面效果更加出众,AMD对该游戏寄予厚望,可以堪称DX11的代表作。

《DIRT2》DX11技术应用细节:

    使用Tessellation细分曲面技术构建动态水面
    使用Tessellation细分曲面技术构建动态布料
    使用Tessellation细分曲面技术加强人物模型
    使用DirectCompute 11进行渲染后处理
    使用ShaderModel 5.0指令实现高清晰环境光遮蔽
    使用ShaderModel 5.0指令实现景深
    支持新的浮点HDR光照和纹理压缩,降低显存消耗
    支持多线程渲染,多核、多线程、多GPU从中受益

    关于DX11在DiRT2游戏中的运用,以及主流显卡在该游戏中的表现,大家可以参阅《DX11代表作!20款主流显卡决战[DiRT2]》一文。

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