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ATI HD 2900XT

完美DX10!ATI新王者HD2900XT权威评测

泡泡网 2007年05月15日 类型:原创 作者:泡泡网评测室 编辑:孙敏杰
  

第五章\第二节\第二小节 凹凸贴图 Bump mapping

    真正开创虚拟3D技术先河的其实是凹凸贴图技术。这种技术一直到现在仍然在广泛的应用,这种技术能够获得非常好的效果,但是对资源的消耗并不是很大。

    凹凸贴图技术简单说起来是一种在3D场景中模拟粗糙表面的技术,将带有深度变化的凹凸材质贴图赋予3D物体,经过光线渲染处理后,这个物体的表面就会呈现出凹凸不平的感觉,而无需改变物体的几何结构或增加额外的点面。例如,把一张碎石的贴图赋予一个平面,经过处理后这个平面就会变成一片铺满碎石、高低不平的荒原。当然,使用凹凸贴图产生的凹凸效果其光影的方向角度是不会改变的,而且不可能产生物理上的起伏效果。(来源 百度百科)

 光照因角度不同而呈现不同的明暗

     凹凸贴图技术严格来讲,是一类技术的通称。这种技术有很多的算法和衍生产物,应用这一技术的3D游戏和程序非常常见。

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 凹凸贴图是最常见的技术 有着广泛的应用

  我们来看一下凹凸贴图的原理:    

    让我们来先解释一下有关错觉的问题。先看下面左边这幅图,不用怀疑,绝大多数人(为什么这样说,后面会提到)都会马上分辨出这幅图凹凸效果。而这仅仅是用了几根白色和黑色的线条勾勒出来的。好,千万不要理所当然的认为这是这幅图的固有特性。

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 同一幅图,不同的放置方法能带来不同的视觉感受

    让我们把左边的图旋转180度,变成右边这个样子,结果怎么样?你会发现这幅图的凹凸性正好和左图相反。本来是凸出来的地方凹进去,本来是凹进去的地方却凸出来了。而他们却确确实实是一幅图啊,只是旋转了180度而已。呵呵,这下你知道左图的凹凸性并不是它所固有的,而是你的眼睛在跟你开了个小小的玩笑。

    我们所生活的环境,光源通常都来自上方(当然,除了象我们这些整天都坐在电脑前的人来说,光源来自正前方)。所以,我们在看左图的时候,眼睛将亮边缘和暗边缘的信息传达到大脑,在没有任何光源提示的情况下,大脑会假定光源来自我们的上方,然后经过快速的经验判断,告诉你它的凹凸性。

    好了!有了以上的认识,相信你对凹凸贴图已经有了一些了解。    我们知道,与光线方向垂直的面,颜色将最亮,而与光线方向平行的面,颜色将最暗。

   上面介绍的这个算法是典型的凹凸贴图的算法,凹凸贴图的算法还有很多中,这些算法并不是规定死的,任何一个图形学程序员都可以对算法进行改进和调整。

凹凸贴图的优缺点:

    凹凸贴图的好处就是算法简单,运算量小,确定凹凸贴图只要根据每个点周围的点的颜色就可以确定。

    凹凸贴图在今天看来已经是老的不能再老的一种技术了,虽然能够获得凹凸的效果,但是凹凸的程度非常受限制,基本上只能做出一些简单的浮雕效果来。这种技术通常用在一些观察视角很小的情况上,例如地面,墙壁,远处的一些模型等等。

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