- 不能说明一切!3DMark得分漏洞全解析
2002年底,制作著名测试软件3Dmark的公司MadOnion宣布其正式将把公司名称从原来的MadOnion(疯洋葱)更改为Futuremark(未来测试?)。更改公司名称主要还是更好的体现目前公司主打产品3Dmark以及PCMark的产品线以及更好的让人理解公司的产品。 至此,原本就已经颇受关注的3Dmark测试软件更是“进”入佳境,Futuremark随后推出的3Dmark 0
李诺 · 2005-05-24 07:32 - 6800 VS X800谁才是真正的性价比之王
NVIDIA和ATI这对冤家在各个战线一直交战不止,基于R430显示核心的X800和基于NV40显示核心的6800都是各自的高端产品,性能各有差异,两款处于同等价位的产品在性能等诸多方面究竟孰优孰劣、差异何在,这就是我们今天要讨论的话题。 数值是最能体现性能的优越的差异,但如果计算性价比呢?其实方法很简单,大家稍安勿燥,我先卖个关子^@^。 大家一起先来看看这两个上擂台决战的主
李诺 · 2005-05-22 09:48 - 奶牛解析 实现4种显示器立体显示技术
[poparticle_page=三个产生立体感的条件]要使一幅画面产生立体感,至少要满足三个方面的条件:一、画面有透视效果 透视效果是观看三维世界时的基本规律,是画面产生立体感的基本要求。如果画一个立方体却不遵照立方体的透视规律来画,那么 画出来的作品就一定不会产生立方体所应有的立体感,不过即使是这样的作品还是有透视效果的,只不过是别的东西的透视效果。那么什么是没有透视效果呢?一个正方形就没有
菠萝蜜 · 2005-05-21 14:51 - HDR究竟为何物?动态范围深度全面解析
谈论游戏画面时常说的HDR到底是什么呢?HDR,本身是High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,这本来是一个CG概念。 计算机在表示图象的时候是用8bit(256)级或16bit(65536)级来区分图象的亮度的,但这区区几百或几万无法再现真实自然的光照情况。HDR文件是一种特殊图形文件格式,它的每一个像素除了普通的RGB信息,还有该点的实际亮度信息。普通的图形文件
菠萝蜜 · 2005-05-21 12:40 - 原生与桥接PCIE芯片技术深入分析解析
[poparticle_page=10年之前 10年之后] 10年的时间对于一个人意味着什么?他可能从毛头小伙变成朗朗俊男,可能从儿立之年跨入不惑之岁;10年的时间对于一种总线又意味着什么呢?从先进到落后,甚至被淘汰……总线的发展历程 PCI作为个人电脑中不可缺少的最基本的I/O总线,已经忠实的服役了1
菠萝蜜 · 2005-05-21 12:25 - 技术解答,新显卡为什么会有些“脏”
最近,我们经常可以在硬件论坛里看到用户提出的这样一个问题:“我新购买的显卡背面的元件焊脚怎么会有这么多白色的污迹?会不会是返修货?”在这里,笔者可以负责任地告诉你,焊点是否有污迹并不是衡量是否是返修卡的依据,返修货也可以洗得很干净。这些“白色污迹”只是一种免洗助焊剂——免洗松香!那什么时候需要免洗助焊剂呢?我们有必要先来了解一下板卡在生产过程中的清洗技术和近年来逐渐流行的免洗清洗技术。 蓝宝石
洪琦 · 2005-05-19 09:44 - 深入解析!游戏机与PC谁的性能更强大
提到游戏机和PC的这个话题,我想这又肯定是个挨骂的话题了,因为无论怎么说,大家的口水都足以将小编我淹死。 微软帝国的XBOX 360 在讨论这个话题之前,我们一起来先确认一下我们讨论的范畴和概念,首先值得肯定的是,无论是目前最新的游戏机,还是我们天天使用的PC(本文所涉及的PC是指X86架构下狭义的个人计算机,不包括苹果等个人计算机),都是计算机范畴内的不同分支,只不过PC是个人计算
常凤臣 · 2005-05-19 00:45 - X550有戏吗?暑期显卡之五大热门话题
在硬件市场中,相对处理器、内存等产品而言,显卡产品的起步比较晚,但是发展却最为迅速,特别是如今PCI-E平台的搭建,使显卡业界有超前发展的态势。 2005年上半年的显卡市场,在投资过热与有效竞争不足、不断降价与行为销售、新产品眼花缭乱与消费者无所适从、产品回报风险增大与不断追加推广的种种矛盾与悖论中,创下了一连串令人瞠目的数据奇迹。但是,就在这短短半年的时间过去后,人们已经见惯了这种
洪琦 · 2005-05-16 08:00 - 显卡小编日记:我折腾游戏的四种方法
如果我问大家,是什么推动了电脑硬件中显示卡的发展,你会怎样回答?是操作系统?是互联网?是液晶显示器?显然这些答案都不对,真正令显示卡厂商们孜孜不倦去研发新产品的正是PC平台上的3D游戏。 这些游戏的历代作品见证着PC硬件的发展 记得小编的一位同学,第一次用上有3D加速功能的显示卡之后的第一句感叹就是:“《古墓丽影2》画面里的马赛克没有了!”可见对于绝大多数用户来说,游戏是最能够体现
孙维 · 2005-05-11 00:57 - 不忘历史教训!九款必玩经典二战游戏
2005年是反法西斯胜利60周年纪念。1945年5月9日,随着纳粹德国宣布投降,欧战正式结束。各国纷纷将这一天定为世界反法西斯战争胜利日,为纪念这样一个无数人用鲜血换来的胜利,在世界各地都会迎来各种的庆祝活动。 莫斯科举行盛大阅兵式纪念卫国战争胜利60周年 战争是残酷的。这场历时6年之久的世界战争,先后有60多个国家和地区参战,波及20亿人口,战火燃及欧、亚、非、大洋洲和太平洋、印度洋、大
洪琦 · 2005-05-10 02:01 - 3D艺术的神话 PIXAR经典动画短片回顾
[poparticle_page=PIXAR公司介绍] 如果你喜欢动画电影,你一定看过《玩具总动员》、《怪物公司》和《海底总动员》吧?这些大名鼎鼎的影片都和一个名字紧密相连——PIXAR.今年的电脑动画大片《超人总动员》在全球和国内的热映,让我们更加的了解到CG动画的魅力所在。下面我们大概的了解下PIXAR公司的历史。 
李嘉 · 2005-05-07 10:41 - 见过一个都是高手!史上十大最烧硬件
SENNHEISER(森海塞尔)这个品牌对于大多数随身听爱好者来说,是再熟悉不过的了,小到MP3上使用的MX系列耳塞,大到夺得过无数大奖Hi-end动圈耳机HD600,无一不是让大家津津乐道的经典耳机产品,不过更人大多数人艳羡的是森海塞尔最顶级的耳机——森海塞尔Orpheus(奥菲斯)…… 永远的梦中情人森海塞尔奥菲斯Orpheus Orpheus问世于1991年,全球限产仅300
张云 · 2005-05-04 02:04 - 能跑50帧!MX440三国无双终极优化指南
上周我们PCPOP显示卡频道[vga.pcpop.com]放出【《真·三国无双3》PC版的帧速率实测】之后,很多使用GeForce4 MX440的玩家都很郁闷,因为他们的显示卡无法正常运行这款非常“爽”的游戏。 《真·三国无双3》PC版是一款需要安装DirectX 9.0c才能进行的游戏,而仅仅支持DirectX 7.0的GeForce4 MX440实在显得有点力不从心。使用MX44
孙维 · 2005-04-29 00:00 - 电视变显示器!三种显卡输出画质对决
对于电影爱好者们来说,满大街5块钱一张的DVD和一百多元的DVD-ROM已经绝对算不上奢侈品了。随着网络和硬件系统的不断升级,越来越多的人开始关注HDTV这一大有前途的概念。 令人叹为观止的HDTV画面 我们知道,DVD支持的最大分辨率是720×480,而HDTV的入门级分辨率就达到了1280×720p,而目前最普及的格式是1920×1080i,如此高的清晰度对于显示设备提出了更高
孙维 · 2005-04-15 07:01 - 血拼NV43!ATI X700PRO 真实性能测试
NVIDIA6系列在市场上热销已经有一段时间,并牢牢占据了1000~2000元的中高端显卡市场。而ATI方面则只有一个9800PRO在苦苦支撑。进入4月后,这种状况将会有所改变。ATI首先在高端发力,将基于R430的X800显卡降至2000元以下,而在本月的中旬,基于R410芯片的ATI图形卡大量上市已经板上钉钉。 X700XTX700PROX700X700晶体管数量110百万110百万1
刘松 · 2005-04-09 13:34 - 揭密!64bit显存位宽以何战胜128bit
在很多消费者的思想里,是非常看重一款显卡的显存规格的,这是由于在上一代的显示卡的宣传中,商家都在不遗余力的宣传一个概念,这就是我们经常能听到的“双128”。注:“双128”指的是显卡具有128MB的显存容量,并且拥有128bit的显存位宽。 对于“双128”,给我们留下最深刻印象的几款产品有: Radeon 9550,GeForce 5700Le ,由于这两款最具性价比的产品在实际的
常凤臣 · 2005-03-30 10:33 - 显卡是如何玩的?6600超频背后的故事
早在Pentium III时代,CPU核心频率就已经突破了GHZ。在更早前的某一天,NVIDIA第一个提出了GPU的概念。我们也尝试着象看待CPU一样去看待显卡图形芯片。对于CPU来说,好象除了核心频率的提升,我们很难在日常应用中体验这一代处理器在性能上究竟有多少超越了前代产品。而显卡图形处理核心GPU却全然不同,每一代产品的更新换代,我们都能从图形处理性能以及新特效方面,感受到新一代产品
刘松 · 2005-03-18 09:32 - 2005年第一爆炸新闻!旌宇誓做新耕升
在2004年的显卡市场里,ATI可谓风光无限,在技术和市场两方面,ATI的R3xx和R9550的猛烈火力都压得NVIDIA抬不起头。不过具有戏剧性的是,步入2005年,这个局面将很可出现逆转。假如说NV 6系出色的架构和性能尚不足以使其拥有完全的胜算,那么在2005年初,NVIDIA在中低端推行的 6600以及6200系列,以及其使用的灵活多变的桥接技术,就使其同时拥有了技术、市场、成本、
张立 · 2005-03-11 18:04 - NV6系大玩绝招!分裂细胞3超炫特效
《分裂细胞:混沌理论》是一款近期非常受关注的游戏,这款游戏是分裂细胞系列的第三款作品,所以也被大家称为《分裂细胞3》。 相信大家一定对这款游戏的前两代作品有所了解,分裂细胞自第一代开始以其出色的光影效果和焕然一新的游戏性让大家为之震动,如果再有游戏机玩家拿《合金装备》来说事儿,我们再也不会怕他了。 分裂细胞1 分裂细胞系列游戏,来源于著名的军事小说家汤姆·克兰西
常凤臣 · 2005-03-02 08:47 - POP视点:从NV50/R520规格看未来显卡
本文根据2005年2月21日前互联网上泄露的新一代图形芯片的规格创作,最终规格以厂商公布为准。 又到了一年中的春天,新一代的图形芯片也离我们越来越近了,这不,距离新一代的图形芯片发布的日期还有一段时间,新一代图形芯片的规格便陆续显露出头角了。 这些信息虽然现在还没有得到确认,但是我们似乎可以从这些信息中获得我们对新一代图形芯片的一些思考。 首先,在2月16日,
常凤臣 · 2005-02-22 10:16

